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정보 소양 능력 인증을 위한 표준화 연구개발, 교육부
양영선(1996) : 교육의 정보화를 향한 컴퓨터교육의 과제와 방향, 최신교육공학 -이론적 기저와 실천적 접근, 서울: 교육과학사
조미헌(1996) : 교육 정보화와 초고속정보통신망의 활용, 최신
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교육환경)의 문제점
1. 학습과정이 수동적이다
2. 의사소통에 대한 관심이 부족하다
3. 문제해결 수업에서 발견술(heusristics)이 강조되고 있지 않다
4. 응용이 소홀히 다루어지고 있다.
5. 컴퓨터가 교실에서 거의 활용되지 못하고 있다
참
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기술정보화)
1. 중소기업 IT화사업 차질없는 추진
2. 지역별?업종별 정보화 기반구축
3. 중소기업 정보화 활용능력 제고
Ⅴ. 중소기업의 기술경쟁력
1. 기술개발 현황
1) 중소기업의 기술혁신활동은 선진국에 비해 크게 미흡
2) 중소기업의
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교육행정의 성격
1. 장기적 성격
2. 조장적 성격
3. 수단적 성격
4. 전문적 성격
5. 종합적 성격
6. 정치적 성격
Ⅴ. 교육행정과 교육행정정보시스템(NEIS)
Ⅵ. 교육행정정보시스템(NEIS)의 문제점
Ⅶ. 교육행정정보시스템(NEIS)의 한계
1.
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정보접근성의 강화와 정보활용은 최근에 들어와서 활발히 논의되고 있으며, 또한 현실적으로 가능하게 되었다. 이것은 정보통신 기술의 발달에 힘입은 이른바 지식정보사회의 도래에서 가장 큰 이유를 찾아볼 수 있다. 예컨대, 지식정보사회
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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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변화
6. 3D온라인 게임으로의 전환
7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅
8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략
9. 거대시장 중국을 겨냥
10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전
Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점
Ⅷ. 결론
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교육방법과 교육공학의 이해
◈ 오순이(2002), 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용, 한국교원대학교 교육대학원 석사 학위 논문
◈ 홍후조(2002), 학습의 실제성 증진과 프로젝트 학습, 교육과정연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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비공개
1) 현황
2) 문제점
3) 개선 요망사항
5. 식품검사 처리기한 설정 및 서면통보 요망
1) 현황
2) 문제점
3) 개선 요망사항
Ⅴ. 대일수출과 수입물량
Ⅵ. 대일수출과 IT(정보기술)
1. 부문별 IT 수출입 실적
2. 무역 수지
참고문헌
대일수출 수입물량, 실질환율 IT, [대일수출, 부진요인, 실질환율, 검사 및 통관, 수입물량, IT, 정보기술]대일수출과 부진요인, 대일수출과,
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안 : 정보통신정책연구원
- 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경
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