• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 273,818건

정보 소양 능력 인증을 위한 표준화 연구개발, 교육부 양영선(1996) : 교육의 정보화를 향한 컴퓨터교육의 과제와 방향, 최신교육공학 -이론적 기저와 실천적 접근, 서울: 교육과학사 조미헌(1996) : 교육 정보화와 초고속정보통신망의 활용, 최신
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육환경)의 문제점 1. 학습과정이 수동적이다 2. 의사소통에 대한 관심이 부족하다 3. 문제해결 수업에서 발견술(heusristics)이 강조되고 있지 않다 4. 응용이 소홀히 다루어지고 있다. 5. 컴퓨터가 교실에서 거의 활용되지 못하고 있다 참
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술정보화) 1. 중소기업 IT화사업 차질없는 추진 2. 지역별?업종별 정보화 기반구축 3. 중소기업 정보화 활용능력 제고 Ⅴ. 중소기업의 기술경쟁력 1. 기술개발 현황 1) 중소기업의 기술혁신활동은 선진국에 비해 크게 미흡 2) 중소기업의
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육행정의 성격 1. 장기적 성격 2. 조장적 성격 3. 수단적 성격 4. 전문적 성격 5. 종합적 성격 6. 정치적 성격 Ⅴ. 교육행정과 교육행정정보시스템(NEIS) Ⅵ. 교육행정정보시스템(NEIS)의 문제점 Ⅶ. 교육행정정보시스템(NEIS)의 한계 1.
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보접근성의 강화와 정보활용은 최근에 들어와서 활발히 논의되고 있으며, 또한 현실적으로 가능하게 되었다. 이것은 정보통신 기술의 발달에 힘입은 이른바 지식정보사회의 도래에서 가장 큰 이유를 찾아볼 수 있다. 예컨대, 지식정보사회
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2007.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
변화 6. 3D온라인 게임으로의 전환 7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 9. 거대시장 중국을 겨냥 10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전 Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점 Ⅷ. 결론
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육방법과 교육공학의 이해 ◈ 오순이(2002), 정보통신기술을 활용한 협동 프로젝트 학습 모형 설계 및 적용, 한국교원대학교 교육대학원 석사 학위 논문 ◈ 홍후조(2002), 학습의 실제성 증진과 프로젝트 학습, 교육과정연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
  • 페이지 5페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비공개 1) 현황 2) 문제점 3) 개선 요망사항 5. 식품검사 처리기한 설정 및 서면통보 요망 1) 현황 2) 문제점 3) 개선 요망사항 Ⅴ. 대일수출과 수입물량 Ⅵ. 대일수출과 IT(정보기술) 1. 부문별 IT 수출입 실적 2. 무역 수지 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안 : 정보통신정책연구원 - 국내 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top