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학습 활동은 전반에 걸쳐 노작을 중시하고, 가정 실습, 학교 행사, 지역 사회 등과 밀접한 관계를 가지도록 하고 산업체 견학, 자원 인사의 활용, 전시회 관람 등을 통하여 흥미 있는 학습이 이루어질 수 있도록 한다. (6) 교수학습 과정에서는
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학습 지도안 구안 3. 독서 결과의 수행평가 반영 4. 독서 시간 설정 Ⅵ. 창의적수업활동(교육활동) 사례 1. 자기 주도적 학습 활동(스스로 공부해요) 2. 범교과 및 자율적 학습 활동(이런 공부도 해봐요) 3. 국제 이해 학습 활동(세계로 나가
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국민공 I. 서론 II. 본론 ICT 활용교육을 시행하면서 겪는 어려움 첫째, 교사들은 기술적인 지원을 해줄 전문가의 필요성을 호소하고 있다. 둘째, 교수-학습에 활용할 자료가 부족하다고 호소하고 있다. III. 결론 IV. 참고문헌
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ICT에 대한 운영 및 리더십, 학습 자원 지원 직원 고용, ICT 개발 계획, 교육과정 지원 인력 투입, ICT 활용 공간의 적절성임을 확인하였다. [ 그림 12 ] ICT 활용 관련 요인과 영어 학업 성취 수준간의 상관 영국교육정보원 연구 결과 ICT 시설 및 자
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ICT(정보통신기술)활용학습(교육, 수업)전략 1. 도입 1) 동기유발 -학습동기를 유발하고 적극적인 학습활동을 지속시키기 위해서 주의 환기, 학생 경험과 학습내용 간의 관련성 제고, 자신감 부여, 학업수행에 대한 만족감 제시 등의 전략을 구
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학습자료 1. 학습 자료에 대한 사고 전환 2. 다양한 학습자료의 필요성 1) 7차 교육과정 체제의 도입 및 운영 2) 교육과정 운영의 다양한 전개 3) 학습자료의 정보화 체제 구축(Multy & Net) Ⅵ. 제7차교육과정의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ
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4차 산업혁명의 특징 4. 4차 산업혁명의 연혁 5. 4차 산업혁명의 의의 6. 4차 산업혁명의 대표 기술 6-1. 사물인터넷(IoT : Internet of Things ) 6-2. 자율주행 자동차 6-3. 드론(drone) 6-4. 빅데이터 6-5. 증강현실 7. 결론 8. 참고 자료
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학습 1. 절차 2. 단계별 수업 활동 1) 상황의 제시와 탐구 문제 설정 2) 탐구 계획 수립 3) 탐구 활동의 전개 4) 탐구 결과의 정리 및 발표 5) 탐구 활동에 대한 평가 Ⅲ. 사회과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅳ. 사회과교육 문제해결학
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학습 Ⅵ. 통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 통일의식의 현재화 2. 생생하고 감동적인 수업 3. 통일의식의 쟁점화 Ⅶ. 통일교육과 가치경매게임 1. 가치 아이템 선정 2. 개인의 선호 결정 3. 소집단 편성 및 집단 내 가치 경매 4.
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지도(수업, 학습) 1. 시범을 통한 수업 2. 창의성 계발을 위한 수업 3. 탐구력 개발을 위한 수업 4. 다양한 교수학습 자료에 의한 수업 Ⅵ. 독서교육지도(수업, 학습) 1. 독서 교육지도의 정의 2. 과제 독서의 지도 방법 Ⅶ. 정보통신윤리
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