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디지털/미디어/문화
박동숙|전경란 지음|한나래(2005)
문화부족의 사회
이동연 지음|책 세상(2005)
대한민국 디지털 트렌드
김용섭 지음|한국경제신문(2006)
블로그 (1인 미디어의 가능성과 한계)
김영주 지음|한국 언론 재단
내가 주인공인 블로그
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디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도
1. 가치만 있다면 수용한다
2. 적당한 비용이면 남겠다
Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카
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디지털 콘텐츠의 사회적 확산 경로 연구」정보통신정책연구원
권기덕,김재윤(2007)「웹2.0이 주도하는 사회와 기업의 변화」삼성경제연구소
조용수,정재영(2010)「웹2.0+ 시대의 성공조건」LG Business Insight
위키백과, 텍스트큐브 홈페이지
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디지털시대 e-Learning의 도입을 위한 기업교육담당자와 학습자의 준비사항, 한국능률협회 인재개발대회 - 송상호(2000)
(4) 디지털 시대의 인재양성 방향과 e-Learning 전략. 산업교육연구 제7호 2000.11 pp 139-151 - 송영수(2000).
(5) 디지털 시대의 인재
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사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재산권 / 이대희 / 인터넷이슈리포트 1. UCC의 개념
2. UCC의 등장배경
3. UCC의 수익모델
4. UCC의 활용사례
5. UCC의 활용현황
6. UCC의 문제점
7. UCC의 활성화방안
8. UCC와 저작권
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디지털 플랫폼, 네트워크, IT 등의 기술환경은 변화하나, 기획과 창작의 문화적 행위가 투여된 콘텐츠의 속성은 크게 변하지 않음
기존 미디어의 콘텐츠는 미디어의 변화에 따라 신규 미디어의 콘텐츠로 적용되고 새로운 유형의 콘텐츠를 창
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DRM 방식 사용
II. 미시적 환경 분석 - 3) 고객 분석
설문조사를 통한 한국 고객 분석
# 온라인/ 오프라인 설문 조사 실시
# 논문, 기사의 mp3p의 Key Word를 추출하여 설문 요인 선정
# 온라인 설문 : 브랜드 별 팬 카페에 게시, 메신저를
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세계에 대한 기록보다는 개인적인 생각들을 주로 기록. 에세이보다는 짧고 단순 블로그의 글보다는 긴 형태로 조금 다듬어진 글쓰기
필터형 블로그
내용의 초점이 내부에서 외부로 향하는 것이 차이점. 주제 중심의 블로그, 전문블로그, 공동
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Digital Catapult와 영국 예술위원회는 두 기관 공동으로 창조산업용 기술개발을 위한 CreativeXR을 설립하고 콘텐츠 제작자가 VR 등의 몰입형 매체에서 창의적 스토리텔링을 제작할 수 있도록 장려하고 있다. 디지털콘텐츠에 익숙한 밀레니얼 세대
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디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구
○ 전유초(2004), 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한 연구, 연세대 언론홍보대학원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악시장(음반시장)의 동향
Ⅲ. 음악시장(음반시장)의 편중성
Ⅳ. 음악시장(음
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