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교육 강화 ① 학교와 연계한 게임문화교육 강화 - \'찾아가는 게임문화교실\' 대폭 확대 - 게임문화교육 교재 개발 및 보급 - 교사/학부모 대상 게임문화교육 확대 ② 기능성게임을 통한 게임 순기능 활성화 - 교육 현장에서의 기능성게임 활용
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교육용 컨텐츠 개발에 투자할 수 있는 방안을 모색하는 것이 필요하다. 셋째, 교육용 컨텐츠의 이용을 활성화하기 위한 보급 체제 및 법제도 등의 개선 방안을 모색하여야 한다. 즉, 교육용 컨텐츠와 이의 활용에 대한 안내 및 홍보를 강화하
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및 학내 전산망 등 각각의 교육정보화 관련 시설을 적절하게 활용할 수 있는 수업 모델과 정보화 기기를 활용한 수업 방법 등을 개발하여 이를 연수 교육과정에 포함한다. (3) 과제 3 연수 운영의 효율화를 위한 대책을 마련한다. (가) 과제 설
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  • 등록일 2008.10.27
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교육 주제 영역 현황 Ⅷ. 교육환경과 교육정책의 문제 1. 미디어교육과 교육개혁의 문제 2. 현 교육정책의 문제 3. 문화교육운동의 출발 Ⅸ. 영상미디어센터 설립의 목표와 정책 방향 1. 정책 목적 2. 영상미디어센터 설립 추진을 위한
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활용도를 높이기 위한 대책 마련이 필요하다. 6) 직업교육을 위한 전문 교사 양성 및 직업교육에 대한 직무연수 강화 모든 학교에서 직업교육훈련을 담당하는 교사를 확보하고 있다. 그러나 교원들이 전공과를 운영하는 데 필요한 지식과 기
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교육(진로지도)의 문제점과 개선 방안 1. 진로지도 활성화 정책면에 관련된 문제점 2. 진로지도를 위한 교사 전문성과 관련된 문제점 3. 진로지도를 위한 교사연수의 문제 4. 진로지도를 위한 환경적 문제점 5. 진로지도 내용 및 운영의 문제
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교육의 문제점 3) 다양한 프로그램의 부족 4) 기관의 일방적인 태도 5) 자원봉사센터의 활용부족 7. 청소년 자원봉사활동의 개선방안 1) 사회적 인식 확대 및 참여 유발 2) 봉사자에 대한 교육실시 3) 프로그램의 개발 및 보급 4) 기관이나
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교육용 테크놀로지와 관련된 연구개발 지원: 민간업체에게 수익성이 있는 H/W와 S/W의 연구개발에 대해 지원할 필요는 없다. 하지만 다음과 같은 부문에서는 많은 지원이 필요하다. - 교원 연수를 위한 모델. 통신망과 CD-Rom을 활용하면 어떤 일
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교육의 이해, 영진 출판사, 2000. 이윤미, 디지털 교과서를 활용한 수업이 초등학생의 자기주도적 학습능력과 학습동기에 미치는 영향, 한국교원대학교 교육대학원 논문, 2012. 이주희, 초등학교 컴퓨터 교육을 위한 전자교과서 설계 및 구현,
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Ⅸ. 외국의 정보통신망 구축 Ⅹ. 정보화의 영향에 관한 견해 1. 낙관론 2. 비관론 3. 중립론 ?. 정보화 사회로의 변화를 위한 과제 1. 정보산업의 육성 2. 정보통신기술의 연구개발 3. 정보통신산업의 경쟁확대 ?. 결론 참고문헌
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