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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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학습 연구회 educoop.njoyschool.net (5) 정문성 교수 http://www.inue.ac.kr/~mijeong Ⅰ. 협동학습의 성격 1. 협동학습의 개념과 의의 2. 협동학습의 이론적 근거 3. 협동학습과 전통적인 소집단 학습의 차이점 비교 4. 소집단 협동학습의 장점 5. 전통적
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학습 4) 프로젝트학습 5) 브레인스토밍 7) 직소우(jigsaw)법 8) 마인드 맵 Ⅷ. 향후 통일교육의 제고 방안 1. 통일의 당위성을 이해시킨다 2. 북한 실상을 바로 알게 한다 3. 민족 동질성 회복 교육을 강화한다 4. 열린 안보 개념에 바탕을 둔
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교수-학습 과정안 자료집, 한국교육학술정보원, 2001 * 한국교육학술정보원, 국민 ICT 활용 능력 기준 및 교육과정 개발 연구, 2002 Ⅰ. ICT(정보통신기술)활용교육의 의의 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습계획 1. 학습주제 선정 2.
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학습 제목 (2) 학습 목표 (3) 지도 과정 1) 진단평가 2) 호기심열기 3) 학습목표 확인하기 4) 개념트리 5) 탐구 방법 ․ 탐구 실험으로 호기심 해결
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학습(홀리스틱교육)의 인적자원개발 Ⅶ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 모형 단계 1. 대비(對備)단계 2. 대면(對面)단계 3. 대응(對應)단계 4. 대화(對話)단계 5. 대평(對評)단계 Ⅷ. 홀리스틱학습(홀리스틱교육)의 전략 Ⅸ. 결론 및 제
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학습이론)의 사회발달이론 Ⅸ. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 교수설계이론 1. 분석 2. 통합/설계 3. 평가 Ⅹ. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 참여학습이론 ?. 구성주의이론(구성주의학습이론)의 학습모형 1. 상황적 학습(Ancho
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학습(표현활동수업)의 단계와 모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1) 목표확인 및 인지 단계 2) 탐색 단계 3) 학습 단계 4) 발전 단계 5) 확인 및 평가 단계 3. 단계별 교수?학습과정 Ⅶ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 적용시 유의점
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학습(관찰수업)의 기록 Ⅵ. 관찰학습(관찰수업)의 방법 1. 오관을 통한 관찰 2. 단계별로 관찰하기 3. 구분하여 관찰하기 1) 관찰의 정밀도에 따라 2) 관찰의 내용에 따라 3) 관찰할 때의 유의 점 Ⅶ. 관찰학습(관찰수업)의 수업모형 참
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학습모형)의 전개 1. 선개념 확인 단계 2. 인지갈등 단계 3. 개념 재구성 단계 4. 개념 적용단계 Ⅴ. 인지갈등수업(인지갈등학습모형)의 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 단원명 4. 교수?학습 활동 1) 선개념 확인 2) 인지갈등 단계 3) 개념
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