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학습의 배경 2. 심리학적 배경의 문제기반학습 Ⅳ. 문제기반학습(Problem-Based Learning)의 구성원리 1. 문제의 특성 2. 학습자의 역할 3. 교사의 역할 4. 평가 Ⅴ. 문제기반학습의 특징 Ⅵ. 문제기반학습의 설계 및 단계 Ⅶ.
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교수?학습에 활용 4. 효과 Ⅵ. 독서활동 교수학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 1) 독서활동을 위한 쾌적한 독서환경을 조성한다 2) 교육과정과 연계한 독서지도를 통하여 독서력을 향상시킨다 3) 독서 표현활동 프로그램을
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학습 1. 감상 중심 학습이란 2. 감상 중심 학습의 단계 1) 감상 중심 학습 단계 2) 단계설명 3. 감상 중심 학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅱ. 국어교육(국어과교육) 현시적학습 1. 현시적 학습이란 2. 현시적
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교수학습지도 1. 읽기 지도에서의 교사의 위치 2. 읽기 지도에서의 교사의 역할 3. 읽기 지도의 첫 단계 4. 읽기 지도의 방법과 자료 Ⅵ. 시감상교수학습지도 Ⅶ. 수학교수학습지도 1. 중학생의 추론 교수를 위한 제언 2. 문제해결과정(
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과정 3) 산출물 4) 교수?학습 환경 3. 영재교육 프로그램의 개발 방법 1) 영재교육 프로그램 개발 과정 2) 프로그램 개발시 포함되어야 할 구성 요소 Ⅵ. 영재교육과정의 교수학습모형 1. 렌줄리의 심화학습 3단계 모형(Enrichment tried model) 2.
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학습의 공간을 마련한다 5. 미술지도에서 특히 발상과 감상단계를 중요시한다 6. 미술교과를 통합적으로 운영한다 7. 수업 시간 운영을 융통성 있게 해야 한다 8. 모든 미술능력은 유전적인 프로그램에 의한 자연적인 발달이 아니라 교사의
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학습)의 모형과 실제 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 상황의 제시와 탐구 문제 설정 2) 탐구 계획 수립 3) 탐구 활동의 전개 4) 탐구 결과의 정리 및 발표 5) 탐구 활동에 대한 평가 Ⅶ. 집단탐구수업(집단탐구학습)의 유의사항 Ⅷ.
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속으로, 들어가볼까?』의 놀이 상황에서 구체적인 지원 방법 5. 개정 누리과정 이전 3-5세 연령별 누리과정의 유아수학교육 1) 목표, 2) 내용을 비교하여 설명하시오. 1) 유아수학교육의 목표 비교 2) 유아수학교육의 내용 비교 6. 참고문헌
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과정의 필요성과 목적 Ⅴ. 영재교육과정의 교육방법 1. 학습 진도의 가속화 2. 학습 내용의 풍부화 3. 능력별 집단 편성 Ⅵ. 영재교육과정의 모형 1. Renzulli의 심화학습 3단계 모형(Enrichment Triad Model) 1) 제1부 심화 2) 제2부 심화 3) 제3부
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3. 활동방법 4. 효과 및 보완점 Ⅵ. 수학수업(수학교육, 지도)과 교육매체 1. 컴퓨터의 활용 2. 조작물의 사용 Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학습모형 1. 문제 파악 2. 탐색 3. 해결 4. 음미 5. 연습 6. 평가 및 정리 참고문헌
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