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학습 프로그램 방법론에 있어서는 학습결과의 외적인 객관적 평가보다는 학습자 자신의 만족감과 성취감이 훨씬 중시되어지는 교육방법이 필요하다는 것이다.
자. 참여와 공존을 중시
성인학습에 있어서 교수자와 학습자는 수평적 관계를
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학습능력신장 사례
1. CD-ROM 활용 학습
2. 웹 활용 학습
3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(E-mail, 게시판, 채팅)활용 학습
4. 응용 프로그램(문서작성, 전자계산표 등) 활용 학습
Ⅶ. 체육과 학습능력신장 사례
1. 웹 활용 학습
2. 응용 프로그램 활
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프로그램이 이제는 국어 학습에서도 시도되어야 할 것이다. 나날이 발전하는 교육 현실과 기자재의 도입에 맞추어 국어 학습에서도 학습 주변 환경에 적응해 나가야 할 책임이 따르게 된 것이다. 다른 모든 교과와 마찬가지로 국어의 교수-학
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학습이론과 성인의 자기주도학습과의 관련성
행동주의 이론은 실제 성인교육 현장에 많은 영향을 미쳤다. 체계적인 교수설계, 행동주의적 교육목표, 프로그램학습, 직업과 기술훈련 등에 영향을 주었다. 특히 학습의 구체화와 세분화는 교육
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프로그램 개발의 기초
1. 프로그램 개발의 개념 및 의의
2. 프로그램 개발의 모형
3. 프로그램의 유형
Ⅱ. 프로그램 개발 과정
1. 기획
2. 욕구분석
3. 욕구의 우선순위 설정
4. 프로그램 목표의 설정
5. 마케팅
6. 학습내용, 교수법 및 교
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학습이론의 의의
(1) 기존의 산업화시대를 지배했던 객관주의 인식론에 대응하는 대안적 인식론으로 주목 : 교수ㆍ학습 영역에서도, 객관주의 패러다임이 지닌 한계와 문제점 에 대한 비판과 더불어 새로운 시대정신을 반영한 대안이다.
(2)
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시 유의점
2) 질의법
(1) 유의점
3) 시범
(1) 장점
(2) 단점
4) 프로그램학습
(1) 개념
(2) 원칙
(3) 특징
(4) 종류
(5) 장점
(6) 단점
5) 역할극
(1) 목적
(2) 효과
(3) 장 · 단점
6) 감수성 훈련
(1) T-Group
(2) 실험집단
(3) 일반화 시간
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학습이 많음
- 설문 결과, 90%에 달하는 학생들 혼자서 조리 경험 無.
약 80%는 재료를 손질해 본 적도 없다.
도시락 선호도 조사에서 85%가 김밥을 선호.
교수목적의 구체화
다음과 같은 목표의 교수프로그램 제작 결정
1.김밥에 들어가
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이기춘. 『소비자교육의 이론과 실제』. 서울 : 교문사, 2004.
http://kidsafe.seoul.go.kr/index.jsp
http://www.rtsa.or.kr/kids/index.jsp Ⅰ. 프로그램 개발 동기
Ⅱ. 교육목표
Ⅲ. 교수자 및 학습자
Ⅴ. 교육방법
Ⅵ. 기대효과
Ⅶ. 참고문헌
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교수학습의 관계를 구조화하였다. 이에 더하여 실제 교수 학습 프로그램의 목표, 내용, 방법, 평가에는 기본적으로 어떤 요소들이 포함되는지 관련 이론과 연구 결과를 요약 정리하여 제시함으로써 프로그램 개발의 기초 요소들을 추출해
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