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활용교육(ICT)을 위한 수업 지도 1. 수업 계획면 2. 수업 진행면 3. 평가면 4. 정보 윤리면 5. 교사들의 정보통신 기술 활용 능력면 Ⅷ. 외국의 정보통신기술활용교육(ICT) 사례 1. 스페인 마드리드 El Tomillar 유치원의 컴퓨터 활용 교육 2. 호
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  • 등록일 2009.03.18
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사례를 중심으로, 논문집 제33집, 대구교육대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터교육의 정의 Ⅲ. 컴퓨터교육의 연혁 Ⅳ. 컴퓨터교육의 목표 1. 정보화 사회의 개념이해와 컴퓨터 및 정보활용에 대한 올바른 가치관과 태도함양 2. 컴퓨터, 인터
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  • 등록일 2011.04.16
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컴퓨터를 통한 고차적 사고 능력 개발 4. 정보의 수집·분석·가공·활용 능력 교육 Ⅳ. 컴퓨터교육의 교육내용 변천 Ⅴ. 컴퓨터교육의 현황 Ⅵ. 외국의 컴퓨터교육 사례 1. 미국의 컴퓨터교육 1) 교육정책 일반 2) 컴퓨터 교육과정 2.
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  • 등록일 2010.04.17
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컴퓨터 게임중독 수준과 학업태도 및 학업 성취도와의 관계, 부산교육대 교육대학원 - 어기준 (2000) 청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점. 제 19회 특수상담 사례 연구 발표 논문. 한국청소년 상담원 http://www.munhwa.com/news/view.html?no=20070421010
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  • 등록일 2012.02.25
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학습동아리 활동과 연계하여 보다 적극적으로 지원대책을 마련하는 것은 대학 전체 자원봉사를 체계화하고, 활성화할 수 있는 더없이 좋은 기회가 될 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 자원봉사활동 ‘프로그램 사례’를 통해 자원봉사
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  • 등록일 2016.12.03
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활용가치 1) 개별학습 2) 집단학습 3. 교수?학습의 활용 가치 1) 문제해결 학습 2) 토의학습 3) 탐구학습 Ⅴ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용학습)의 장점 Ⅵ. 외국의 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용학습) 사례 Ⅶ. 향후 멀티
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  • 등록일 2011.03.11
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학습 3. 표현 놀이 활동 교수?학습 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교구활용방법 1. 퀴즈네르 색 막대 2. 딘즈의 십진 블록 3. 패턴 블록 4. 칠교판 5. 지오보드(geoboard) 6. 소마 큐브(soma cube) 7. 계산기와 컴퓨터 Ⅷ. 향후 수학
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  • 등록일 2010.10.13
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게임이나 온라인 게임의 경우에는 컴퓨터프로그램과 디지털 콘텐츠를 현실적으로 구별하는 것이 매우 어렵다. 이와 같이 디지털 콘텐츠와 컴퓨터프로그램의 구별이 모호하게 결합되어 있는 경우에는 그 주된 구성부분과 활용대상이 컴퓨터
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  • 등록일 2011.06.21
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컴퓨터 활용 기술의 부족과 기술적인 문제 2) 교육/훈련, 사전 교육의 부족 3) 온라인 토론 활동의 문제 4) 학습자 관리의 문제 (2) 교수-학습측면 1) 강의 진행에 있어서의 교수의 적응 문제 2) 컨텐츠의 내실화 3) 학습
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  • 등록일 2008.09.23
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학습, 인성교육 강화, 인간의 개별성 고려한 교육을 강조하였는데, 대표적인 실천교육으로 청소년자원봉사활동이 강조되었다. 본론에서 청소년기관의 청소년자원봉사활동 프로그램사례로 인용한 의왕시 청소년수련관의 꿈누리 오케스트라
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  • 등록일 2019.07.15
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