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중심의 게임지도모형\'이라든가 \'스포츠교육모형\' 등의 새로운 교수학습방법이 체육교육 현장이 도입되어 적용되고 있다. 이것은 학습자들이 창의적 스포츠 체험 활동을 통하여 \'게임\'참여과정에서 즐거움과 성공감을 갖도록 하는 열린
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모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사 전문성 등을 기술하였다. II. 본 론 1. 직접 교수 모형 1) 교육 모형의 개요 직접교수 모형은 교사 중심의 의사결정
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모형, 개인적·사회적 책임감 지도 모형) 중 5개 교육 모형을 선택하여, 교육 모형의 개요, 특징, 학습영역 우선순위, 교사 전문성 등을 기술하였다. II. 본 론 1. 직접 교수 모형 1) 교육 모형의 개요 직접교수 모형은 교사 중심의 의사결정
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교육매체로서 자리잡아가고 있다. 참고문헌 강숙희 / 인터넷 활용의 저해요인 및 활성화 방안, 한국컴퓨터교육학회 논문지 제2권 제2호, 1999 김영애·성지훈 역 / 일본의 교과학습에서의 인터넷 활용 사례 자료집, 서울 : 한국교육학술정보원,
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동기ㆍ위생이론 12. 피터스의 교육의 준거 13. 과학적 관리론 14. 맥그리거의 XY인간관 15. 다문화교육의 수업지도 방안 16. 분산적 지도성 17. 발전교육론 18. 상호제지이론 19. 아들러의 개인심리학 20. 스킬백의 학교중심교육과정
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호경쟁유발과 심화가 있다, 2. 주물모형의 교육관과 도토리모형의 교육관의 특징을 비교하시오. (1) 주물(鑄型)모형 주물모형의 교육은 근대전기의 노동력 양성을 목표로 한 교육관으로 교육 내용 중심의 교육관이다. 이 교육은 주물의 틀에
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♤ ♤ 브루너의 지식의 구조 ♤ ♤ 전개 ♤ ♤ 타일러의 전통주의 이론 ♤ ♤ 슈바브의 개념적-경험주의 ♤ ♤ 워커의 개념적-경험주의 ♤ ♤ 파이너의 재개념주의 ♤ ♤ 켈리의 비판 ♤ ♤ 교과중심(교과형) 교육과정 ♤
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교육의 성과를 확인하는데 활용한다. ②평가 결과의 원인을 알아내고 평가한다. ③평가의 결과는 교육과정과 학습지도 개선을 위한 자료로 활용된다. ④교육과정 모형을 이용하며 목표-내용-방법-평가의 지속적인 순환과정을 통하여 교육의
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목표기반시나리오 ㆍ시뮬레이션을 통해 관련지식 습득 ㆍ실제적인 과제 해결 → 복잡한 학습환경에 내재되어 있는 지식과 기능 습득 ㆍ학습자 중심의 교육모형으로 학습자의 능동적 참여활동과 협동학습 강조 ㆍ가상의 시나리오 → 학습자
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능을 습득 ㆍ시뮬레이션을 통해 관련지식 습득 ㆍ실제적인 과제 해결 → 복잡한 학습 환경에 내재되어 있는 지식과 기능 습득 ㆍ학습자 중심의 교육모형(학습자의 능동적 참여활동과 협동학습을 강조) 8) 교수목표와 수행목표의 차이점 ㆍ교
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