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중앙대대학원, 2006), 이용백, “기업의 지역사회봉사프로그램 개선방안에 관한 연구 ” (사회복지행정학석사학위논문, 인천대행정대학원, 2001), 진석원, “대안적 기업 자원봉사 프로그램에 관한 연구” (사회복지석사학위논문, 경희대 행정
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대학교 대학원 석사학위논문 김애연(2019). 초등학생의 방과 후 아동 보육 서비스 이용 현황 및 학부모 만족도에 대한 연구. 숙명여자대학교 원격대학원 교육학석사학위논문 김은실(2017). 지역아동센터 생활 만족도와 개선방안. 전북대학교 교
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교육 이화여자대학교사범대학교육학과교육연구회 (학술논문,1971) 오창석, Bollnow의 실존적 교육사상 연구 : '만남'의 교육적인 의미를 중심으로 (성균관대학교 교육대학원, 2003) <신문기사> 진창현 기자, 교사들 “공문처리에 수업차질”
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중앙대학교간호학과 석사학위 논문. 박영숙(2008). 스트레스 경험과 정서지능이 신체적 영향에 미치는 영향 :순천대학교 교육대학원, 석사 학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스트레스의 정의 2. 스트레스의 원인 3. 스트레스 유형 1)
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대학교 행정대학원 석사학위논문 이은화(2009)「전인건강을 위한 청소년 성교육」목원대학교 신학대학원 석사학위논문 이하늘(2013)「다문화가정 결혼이주자의 경제적 적응과 삶의 만족도」중앙대학교 대학원 석사학위논문 전영평(2007)「
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한양대학교 교육대학원. 김향식(2010). 성인학습자의 학습경험에 대한 현상학적 연구. 박사학위논문. 숭실대학교 대학원. 이다현 (2011). 사이버대학 학습자들의 중도탈락 요인 분석. 석사학위논문. 중앙대학교교육대학원. 권진희(2008). 성인학습
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교육에 대한 인식 연구”. 서강대 언론대학원. 이용돈. 2005. “노인장기요양보호에 관한 연구”. 중앙대학교 행정대학원. 이철호. 2006. “학교홈페이지를 통한 학교홍보 활성화 방안”. 서울교육대학교 교육대학원. 이춘실·편상훈. 2008. “울
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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