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논문 325건

방향으로의 꾸준한 개선과 발전을 통해 CJ E&M이 ‘문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ.
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업별과 연도별에 따른 수출실적 29 <표 20> 산업별과 연도별에 따른 수입실적 30 <표 21> 기술발전방향과 주요 기술개발에 관한 내용 33 <표 22> 경제발전상황에 따른 기술개발 내용 및 특징 33 <표 23> 통신종류별 기술경쟁력 37 <표 24> 각종 2차
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2009.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
방향, 국회통상산업위원회 방인영(2000), “영국공기업의 민영화 경험과 시사점”, 서강대 경제대학원 손병오(1999), “전력산업의 민영화 방안에 관한 연구”, 중앙대 산업경영대학원 송대희(1994), “공기업 민영화 정책의 추진실적평가와 개선
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2008.11.10
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  • 저자
국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2.
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
방향으로 게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999. 김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교 경영대학원,1999. 김지환, 한국 골프경영의 합리적인 개선방향에 관한 연구 : 골프장사업 조세
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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  • 저자
실패  1. 유니클로 성공전략  2. 위기와 탈출전략 Ⅲ. 산업환경 분석  1. SPA기업 이란?  2. 패션시장의 변화 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. 현지화전략  1. 한국진출현황  2. 한국에서의 성공요인 Ⅵ.사회공헌활동 Ⅶ. 나아갈 방향
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2014.08.27
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  • 저자
방향으로 에니메이션 산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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