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측면만을 강조하는 협소한 시각에서 벗어나, 게임을 통한 긍정적 효과를 최대한 수용, 발전해 나가야 할 것이다. 참고문헌 『바보상자의 역습』,비즈앤비즈, 스티븐 존슨, 2006 『2006년 국내 DC산업 시장조사 보고서』 『한국 게임산업의 현황
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측면만을 강조하는 협소한 시각에서 벗어나, 게임을 통한 긍정적 효과를 최대한 수용, 발전해 나가야 할 것이다. 참고문헌 『바보상자의 역습』,비즈앤비즈, 스티븐 존슨, 2006 『2006년 국내 DC산업 시장조사 보고서』 『한국 게임산업의 현황
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산업의 역사적 배경 1. 국내 컨벤션 산업의 역사적 배경 2. 국외 컨벤션 산업의 역사적 배경 3. 국내 외 컨벤션 산업 비교와 느낀점 ➢ 국내 컨벤션 개최 현황 1. 표, 그래프 자료 2. 분석 및 느낀점 ➢ 컨벤션 산업의 파급효과 1.
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산업의 정의 Ⅱ. 카지노산업의 특성 및 파급효과 Ⅲ. 카지노산업의 세계적 동향 Ⅳ. 카지노산업의 국내외적 현황과 영업실태 Ⅴ. 국내 카지노업체 분석 및 요약 Ⅵ. 카지노산업이 국가경쟁력에 미치는 허와 실 Ⅶ. 레포트를 마
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게임 산업 2) 기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부
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산업의 문제점 3-5. 카지노산업의 과제 4. 세계의 카지노 동향 4-1. 지역별 카지노 현황 4-2. 세계 10대 카지노 4-3. 세계적으로 유명한 카지노지역 5. 카지노산업의 발
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현황 3. 향후계획 Ⅶ. 과학기술인력의 문제점 Ⅷ. 향후 과학기술인력의 추진과제 1. 과학기술인의 사회적 지위 향상 1) 필요성 2) 목표 3) 추진내용 4) 기대효과 2. 출연(연) 연구원의 사기진작 1) 필요성 2) 목표 3) 추진내용 4) 기대효
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현황 5. 대기업의 스포츠 마케팅 전략 유형 1) 고객감동 마케팅 전략 2) 제품 차별화 전략 3) 시장세분전략 4) 집중적 마케팅과 브랜드 로열티 5) 스타 마케팅 6) 글로벌 마케팅 6. 대기업 스포츠 마케팅 전략으로
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산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산업   2.4.2. 구전커뮤니케이션    2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의    2.4.2.
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산업 시장 규모 전망 5. 세계 IT산업과 콘텐츠산업의 규모 비교 6. 콘텐츠별 세계시장 규모 비교 7. 반도체와 게임 세계시장규모 비교 8. 게임 분야별 세계 시장규모 전망 9. 국내 게임 시장 현황과 전망 10. 비디오게임 시장 규
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