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대학원 / 길대섭 /2006년 / 16~17
②콜로이드 리소그래피와 아민-에폭시 공유결합을 이용한 생체분자 정렬에 관한 연구
/ 국민대 대학원 / 김은영 /2007년 / p28~30
③용액연소 합성법에 의한 Bi O 함유 나노크기 ZnO분말 제조와 전착성형에 의한 박막
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대학원 ㆍ 남주헌
디지털시대 산업디자인의 새로운 패러다임 변화에 관한 연구 :정보화와 기술발전에 따른 산업디자인의 변화와 전망
국민대 테크노디자인전문대학원 ㆍ 임창영
유비쿼터스(ubiquitous) 환경에서의 제품디자인 방향성에 관한
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대학원, 2003.
한청석.「소설의 구성에 있어서 구성체의 특성과 기능에 대한 연구 : 윤흥길 『장마』를 중심으로」. 서울: 국민대 교육대학원, 2007. Ⅰ. 들어가는 말
1. 플롯의 개념
Ⅱ. 본론
1. 플롯의 기원
2. 플롯과 이야기
3. 플롯의
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시장 건전화, 1987.
박정식·신동령, 증권분석, 다산출판사, 1989.
현대경영분석, 다산출판사, 1987.
박천호, 대한 외국인 직접투자의 소유지분 변화의 결정요인 분석(석사학위 논문), 서강대 학교 대학원, 1999.
백승호, Hazard model을 이용한 기업의 부
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시장에서 구매 경험이 있는 온라인 구매자만을 대상으로 연구한다면 좀 더 좋은 결과를 얻을 수 있을 것으로 사료된다.
참고문헌
고영숙 (1998), 인터넷을 이용한 패션마케팅 전략, 국민대 대학원.
김정희 (2000), 패션상품의 EC시장 소비자 의식
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국민일보, 1994년 8월 15일자.
대한건설협회, 실버산업의 현황과 개발 방향, 1995.
문현상 외 3인, 「실버산업의 현황과 정책과제」, 한국보건사회연구원, 1996.
보건복지부, 노인복지사업지침, 1996.
부산광역시, 가정복지 시책안내, 1997.
한국노년신
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시스 포드 코폴라의 <드라큘라>를 중심으로, 국민대 테크노디자인전문대학원 석사 학위 논문
2. 구연상(2001), 공포와 두려움 그리고 불안 : 하이데거의 기분분석을 바탕으로, 한국외국어대 대학원 박사 학위 논문
3. 공포영화의 모든 것(2003
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시각으로 바로 볼 수 있을 때 우리는 진정한 문화와 함께 살아갈 수 있지 않겠는가...
참고문헌
윤진섭. {행위예술 감상법}. 대원사, 1995.
김태순. [행위예술의 태동과 굿 문화의 행위예술적 특성 연구].
국민대 교육대학원:학위논문, 1993.
홍오
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시뮬레이션(Simulation)
3. 건축과 공학(Architecture & engineering)
4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication)
5. 의학과 화학(Medicine & Chemistry)
6. 이미지 생성과 처리(Crafting image& image processsing)
7. 에니메이션(Animation)
Ⅵ. 향후 컴퓨터그
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사이트 ♠
♠ 실제 교육시간에 활용할 수 있는 동화 사이트 ♠
♠ 교육기관에 적용할 수 있는 좋은 사이트 홈페이지 ♠
11. 『유치원 교육에서 컴퓨터 활용에 관한 실태 분석』-국민대. 교육대학원. 전윤선. 1998
※ 참고 문헌 ※
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