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논문 366건

전략과 스포츠마케팅···············13 2. 기업이미지와 스포츠마케팅의 상관관계··········14 제 3 장 국내 기업의 스포츠 마케팅 사례 1. 삼성···········15 2. 현대카드·····16 제 4 장 결 론 1. 스포츠마케팅이 기업이
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.08.30
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국제회의(제5세션) 산업자원부, 제3차 산업디자인진흥종합계획, 2003. 산업자원부, 디자인 전문인력전문회사 육성방안, 2004 산업자원부,디자인산업발전기획단, 참여정부디자인산업 발전전략, 2004 정경원, 디자인경영, 안그라픽스, 1999 지식경제
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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경영 - 공연기획과 마케팅 실무, 북코리아, 2006. 권오혁김흥석, 지방문화산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000. 박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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경영권) 2. 관세 장벽 3. 비관세조치(Non Tariff Measures) 4. 반덤핑(Anti-dumping)과 반보조금 5. 긴급수입제한 (Safeguard) 제3절. 기타 합의사항 1. 지식재산권 2. 무역관련 투자 조치(TRIMs) Ⅳ. WTO 가입 이후 중
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  • 발행일 2010.01.08
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<표17> 엔젤과 벤처캐피탈의 비교 <그림차례> <그림1> 기업생산요소 비중의 변화 <그림2> M&A 시장의 이해관계자 <그림3> 벤처기업 M&A 활성화의 기본방향 <그림4> 벤처기업의 M&A 전략 모델 <그림5> 벤처기업의 세계화 진출 유형화
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.11.22
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35 1. 국내기업 역차별적 규제 개선 35 2. M&A에 대한 인식의 전환 35 3. 적대적 M&A에 대한 방어전략 36 제 5 장 결론 39 제 1 절 연구의 요약 39 제 2 절 시사점 40 제 3 절 연구의 한계 41 제 4 절 연구의 방향 41 참 고 문 헌 43
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2009.11.30
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  • 저자
시장」, 2002-2006, 각호 KOTRA 「중국통상정보」, 2002-2006, 각월호 日本信金中央金庫總合硏究所(2006.3) 經濟參考保, 2005.8.23 M. I. Goldman(1989), \"Joint Venture Return to Communist China and the Soviet Union,\" Business in the Contemporary World, Winter. Asian Wall Street Journal 1991.
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2011.11.25
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
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