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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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본론 1. 글로벌경영 ----------------- 2 2. 현지화 전략 ----------- 5 3. 현지화 경영사례 -------------- 7 4. 해외투자 마찰과 경영의 실패 사례 ----- 13 5. 대응방안 ------------------- 16 III 결론 -------------------- 16
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기업인수합병의 사례 ...........................20 제1절 기업인수합병의 성공과 실패요인 ............................20 제2절 기업인수합병의 성공/실패 사례 ..............................21 제Ⅴ장 결 론 .......................................27
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  • 등록일 2011.07.20
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국제회의시설, 대규모 전시시설 및 부대 기술장비의 낙후 3. 외국 이벤트산업 현황 1) 미국 (1) 스포츠, 음악, 민속 등을 소재로 각 주 또는 지방마다 소규모로 독자적 추진 (2) 최근 이벤트를 전문으로 하는 사업체나 이벤트전문가 양성기관 및
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실패를 예단 할 수도 없다. 그렇다고 무작정 이루어지는 것이 공연은 아니며 어느 정도의 가능성을 보는 확신과 판단이 중요한 사항이다. 이런 경우일수록 전문가적 식견과 경험을 필요로 한다. 참고문헌 김말애(2001), 공연예술 공공지원 사례
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및 경영애로사항관련 연구 2. 전체 산업의 중소 창업기업의 성공실패에 관한 연구 Ⅳ. 벤처펀드 Ⅴ. 벤처비즈니스 1. 벤처비즈니스의 정의 2. 벤처비즈니스의 성장배경 3. 벤처비즈니스의 특징 1) 벤처비즈니스의 경영자 2) 벤처비즈니
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마케팅 전략 Ⅲ.결론 주5일 근무제를 통한 관광의 변화 Ⅰ. 서론 1. 주5일 근무제란 2. 주5일제 근무제를 변화되는 것들 3. 다른 나라의 주5일 근무제 Ⅱ. 본론 1. 주5일제 근무로 인한 관광산업의 변화 2. 주5일 근무제를 통한 사회의 뉴
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성공적인 합병을 통한 시너지 창출 3.BEST3 : 합병 후 다임러크라이슬러 SWOT분석 4.BEST4 : 정보화를 통한 경쟁력 제고 5.BEST5 : 모듈화를 통한 비용절감 III. 한국에서의 활동 1. 민심을 잡는 마케팅 2.다가서는 마케팅, 친숙한 마케팅 가족관
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및 기기의 수출입 규제 Ⅷ. 향후 기업 EC(전자상거래)의 방향 1. 대응과제 1) 실험 프로젝트 추진 2) 매력적인 컨텐츠의 기획?구성 3) 새로운 마케팅 전략 수립 4) 기술적 기반 확보 5) 시장 기반 확대 6) 소프트 인력의 확보 2. 구현기술 1)
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사례 4. 해외 자원개발 사례 (1) 미쓰비시 상사 (2) 미쯔이 물산 (3) 스미토모 상사 (4) 이토추 상사 Ⅳ. 국내 종합상사의 현황과 당면 과제 1. 국내 종합상사의 현황 (1) 개관 (2) 주요 부문별 사업 현황 2. 문제점 및
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