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컴퓨터그래픽의 신혁명기(1970년대) --> 3세대 4. 컴퓨터그래픽의 전성기(1980년대) --> 4세대 5. 컴퓨터그래픽의 현재 --> 5세대 Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 1. 비트맵 방식 2. 벡터 방식 Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용 1. 캐드와 캠(CAD/CAM
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  • 등록일 2009.05.07
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CG(컴퓨터그래픽)의 특징 Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리 Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식 1. PSD 2. IFF 3. BMP 4. EPS 5. JPG (JPEG) 6. GIF 7. MAC, MPT 8. PCX 9. PCT, PIC 10. TGA 11. TIF 12. 기타 Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 Ⅵ. CG(컴퓨터그
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  • 등록일 2009.07.14
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및 그룹짓기 4) 명목화, 개념화 Ⅳ. 미술과 CG(컴퓨터그래픽)수업지도 1. 초등학교에서의 컴퓨터와 CG의 교육매체로서의 특성 2. 초등학교 디자인교육에서의 CG의 활용방안 모색 1) CG 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경 2)
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그래픽 프로그램 3. 파일포멧 4. 색상모드 Ⅳ. 컴퓨터그래픽 응용분야 1. 시스템(System) 2. 입력장치(Input Device) Ⅴ. 컴퓨터시스템 1. 입력장치 2. 중앙처리장치CPU(cintral processing unit) 3. 출력장치 Ⅵ. CAD & CG 소프트웨어의 종류 및 특징
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  • 등록일 2007.07.12
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CG 및 연출력 7. 2006년 8월 제 3절 ‘괴물’의 마케팅 1. 대중매체 2. 군중심리 3. 신비주의 제 4절 ‘괴물’이 남기고 간 것 1. ‘괴물’의 아쉬움 2. ‘괴물’의 사회적 의미 3. 한국 ‘괴수’영화 장르의 미래 제 3장 결 론
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  • 등록일 2007.04.03
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논문 104건

활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션
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  • 발행일 2012.12.07
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및 서비스에 대한 정확한 콘텐츠 제공 1 2 3 4 5 3. 제품 및 서비스를 표현하는 다양한 멀티미디어 활용 1 2 3 4 5 4. 인터넷 쇼핑몰의 부가서비스 기능의 다양성 1 2 3 4 5 5. 인터넷 쇼핑몰의 정보검색 편리성 1 2 3 4 5 6. 쇼핑몰 화면구성(Font, 이미지
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  • 발행일 2010.01.18
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계획 (1) 말레이시아 탐방여행기간 및 탐방경비 (2) 탐방 활동계획서 3. 팀원 구성 및 개인 역량발전 4. 탐방 후 창의적인 국내 홍보 활동 계획 (1) 다문화 가정 자녀들 및 관계자 인터뷰 (2) 설문조사 실시 (3) UCC홍보 <참고자료>
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  • 발행일 2013.12.03
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필요성  1.3 설계과제 수행의 제약요인  1.4 설계과제 수행결과 기대효과  1.5 설계배경 2. 설계  2.1 관련이론  2.2 개념설계  2.3 상세설계 3. 제작  3.1 제작시 문제점 토의 4. 실험 및 결과  4.1 실험 사진  4.2 결과 및 성능
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  • 발행일 2014.12.16
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및 내용 제 3절. 무역영어 교육의 현황 제 5 장 효과적인 무역영어 학습방법 제 1 절 무역회사 web site를 통한 학습방법 1. 토론 광장 이용 2. 전자우편(E-mail) 3. 월드 와이드 웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 929건

그래픽/디자인 50. 합격자들의 입사 자기소개서 - 일반사무직 신입사원 51. 합격자들의 입사 자기소개서 - 이벤트/홍보/마케팅 52. 합격자들의 입사 자기소개서 - 프로그램 개발/ 웹 기획 53. 합격자들의 입사 자기소개서 - 사무직 신입사원 54.
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  • 등록일 2007.11.29
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  • 직종구분 전문직
방식입니다. 4.기본적 문서서식 및 원활한 대화기술을 가지고 있습니다. -고등학교1,2학년때 교내 백일장 차상을 받았습니다 -대학교 동아리에서 홍보장을 했습니다. -사람을 대하는데 있어서 사람유형별로 다룰줄 아는 능력이 있습니다. -
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  • 등록일 2010.02.23
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  • 직종구분 일반사무직
컴투스 자소서 1. 자기소개서 2. 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요? 3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등) 4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부 V. 게임빌 자소서 1. 자기소개(자
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
역사무/해외영업 67. 합격자들의 입사 자기소개서 - 해외 영업/무역/사무분야 68. 합격자들의 입사 자기소개서 - 비서직 69. 합격자들의 입사 자기소개서 - 그래픽디자인/웹디자인 70. 합격자들의 입사 자기소개서 - 출판/편집/기획 사무분야
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  • 등록일 2006.05.24
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  • 직종구분 전문직
컴퓨터 그래픽 분야 97. 프로그램 개발/ 웹기획 98. 그래픽디자인/웹디자인 99. 정보통신/그래픽/웹디자인 100. 웹마스터 101. 웹프로그래머 102. 웹디자이너 103. 컴퓨터 관련 경력직 104. 컴퓨터 관련 105. 프로그램/소프트웨어 개발 106. 무역
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  • 등록일 2007.09.21
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 81건

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할인가 : 6,500원(5페이지)
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할인가 : 23,600원(22페이지)
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