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컴퓨터게임 중독증의 이해와 치료』. 한국 학술정보, 2007.
권예원(2012). 청소년의 대인관계 집단상담 프로그램 효과에 관한 메타분석. 경성대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 한국청소년문화의 특징
2. 자신이 생각하
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컴퓨터게임과 휴대폰이 청소년에 미치는 영향, 2001
◎ 여인갑, 정보통신 기술수요조사 방법론의 개발 및 적용, 기술관리, 1994 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 휴대폰의 역사
Ⅲ. 휴대폰의 변천 과정
Ⅳ. 휴대폰의 특징
1. 셀룰라 망의 셀 크기 구분
2.
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게임을 위한 정서의 정의와 활용, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 정서의 정의
Ⅲ. 정서의 조절
1. 자신의 정서조절
2. 타인의 정서의 조절
Ⅳ. 정서의 제설
Ⅴ. 정서의 활용
1. 융통성 있는 계획 세우기
2. 창의적인 사고
3. 주
정서 감정, 정서지능 지능, [정서, 정서 정의, 정서 조절, 정서지능, 공감적 정서, 도덕적 정서, 감성지능]정서의 정의, 정서의 조절,,
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컴퓨터 게임중독 정도와 학생의 공격성 및 자기통제력과의 관계
1. 일반적 사항에 따른 컴퓨터 게임중독 정도의 차이
① 남학생들이 여학생들보다 게임중독의 정도가 높다.
② 학년이 높을수록 게임중독의 정도가 높다.
③ 귀가 후 집에서
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3) 야외 활동 ? 캠핑
4) 교제 활동 - 온라인 게임
3. 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인
1) 사회단체 활동 ? 봉사활동
2) 취미 활동 ? 평생교육
3) 야외 활동 ? 캠핑
4) 교제 활동 - 온라인 게임
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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게임 트렌드와 게임문화
(1) <트렌드 노트>
Q. 게임의 발전으로 인해 컴퓨터 기기의 혁신을 가져온 사례는 어떤 것들이 있을까요?
(2) <트렌드 이슈>
Q. 레프 마노비치에 따르면 인터페이스는 문화적 함의를 가진다고 하였다. 이에 대한 설명을
가천대학교 사이버강의, 가천 A+, 만화,만화트렌드,애니메이션,티저광고,광고,소비사회,게임 트렌드와 게임문화,게임과 문화산업),
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컴퓨터를 즉각적인 출력장치인 CRT와 광선총이라는 새로운 입력장치로 연결시켜, 기계와 인간과의 대화를 전적으로 새롭게 만든 것이었다.
10. 게임
컴퓨터 그래픽을 말하는 데 있어서 빼 놓을 수 없는 것 중 하나가 바로 게임 분야이다. 예전
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그래픽의 응용 범위와 능력을 극대화 시키는 결과를 가져왔다.
최근 들어 컴퓨터 그래픽(CG)의 응용 분야는 다양하여 공학은 물론 예술, 의학, 광고, 출판, 건축 설계, 제도, 비디오 아트, 기상 정보 처리, 영화, 게임 등의 분야에서도 폭넓게 사
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게임으로써 만들 수 있다 이진화, 인지-행동 집단미술치료가 컴퓨터 게임중독아동의 자기통제력에 미치는 영향, 영남대 환경보건대학원 논문, 2005.
. 호기심과 관심을 불러일으키도록 설득력이 있어 보이는 말하자면 ‘놀이’로서의 즐거움
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자기소개서(자소서) 샘플 1
1. 성장과정
2. 성격 및 생활신조
3. 전공 및 경력사항
4. 지원동기 및 입사 후 포부
Ⅴ. 자기소개서(자소서) 샘플 2
1. 성장과정
2. 경력
3. 컴퓨터 능력
4. 포부
Ⅵ. 자기소개서(자소서) 샘플 3
1. 성장과정 및
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