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엔터테인먼트산업 PPL마케팅(제품간접광고)
1. 월등한 IMC 효과로 응용분야 더욱 확대
2. 이미지 상승과 직접적인 매출증대에 기여
3. Win-Win 마케팅 전략으로서의 PPL
4. 이벤트 연계 통한 시너지 효과 극대화
5. 효과적인 글로벌 마케팅과 커뮤
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성공요인분석
1) 소니의 정신
2) 창조와 파괴
7. 위기극복 및 사례
1) 'SONY'의 위기 원인분석
2) 위기대응 전략
Ⅲ. 결론
1. 21세기 소니의 키워드
2. 소니의 향후 비즈니스의 방향
3. 소니가 나아가야 할
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이마트의 발전방향
1. 지역밀착형 마케팅 전략
2. 글로벌 경쟁력 강화
3. PB 상품 확대
4. 가치를 제공하는 복합 쇼핑 공간
5. 유통 전문 인력의 육성
6. 좋은 입지 선점
7. 브랜드 강화
8. 편의 시설 확충
<참고 문헌 및 사이트>
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통해 중국 게임시장을 공략한다는 방침에 따라 상하이에 사무소를 개설했으며, 조만간 `한게임차이나`라는 법인을 . ◎ 개요
◎ NHN의 소개
◎ NHN의 일본진출사례
◎ 그 밖의 해외진출사례
◎ 앞으로의 성장가능성
◎ 결론
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사례
2.수출경로
3.각 나라별 진출사례
5. 판매경로 및 판매방법
1.판매조직
2.판매경로
3.판매방법 및 조건
4.판매전략
6. 경쟁기업과 비교
1.삼성 Yepp
2.거원시스템 audio
3.디지털웨이 mpio
7. 아이리버 전략
1.SWOT분석
2.4P전략
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과감한 투자
3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅
4) 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략
5) 국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련
4. 향후의 전략
1) 거대시장 중국을 겨냥
2) 글로벌 온라인 게임 업체로
참고문헌
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및 다점포면
Ⅵ. 대형할인점의 현황 및 사례
1. 현황
2. 사례
1) E-마트
2) 킴스클럽
3) 하나로 클럽
4) 한국마크로
5) 까르푸
Ⅶ. 외국 대형할인점 사례와 교훈
1. 외국계 할인점의 문제점
2. 공통의 문제점
3. 해결방안
참고문헌
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사례
3. 주요 연예 기획사의 연예인 양성 시스템
Ⅳ. Star Branding 마케팅 전략
1. 스타 창출 시스템
2. 연예 계획사, 미디어, 대중의 영향
3. 문화 대중의 스타 연예인에 대한 선호와 커뮤니케이션 방식
4. 연예 기획사와 연예인의 관
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사례이다.
이러한 사례들을 바탕으로 신규사업 진출에 있어서 도출할 수 있는 결론은, 기업의 규모가 경쟁 기업에 비하여 작다고 반드시 실패하는 것은 아니며 (락앤락의 사례), 마찬가지로 기업이 거대하다고 해서 반드시 성공한다는 것 역
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4. 해외진출사례
- 일본 진출사례
5. 까르푸 국내진출
- 국내시장실패
6. 국내시장 실패 요인
7. 실패에 대한 개선방향
- 입지 조건 변경
- 디스플레이 전략
- 제품 구색
- 쇼핑 피난처 조성
- 온라인 판매진출
8. 결론 및 시사점
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