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글로벌 거점 역할을 수행해야한다. 구체적으로는 글로벌 게임기업 및 게임관련 서비스 수요(기회, 테스트 통)를 유치해야 할 것이다.
Ⅵ. 결론
'게임 경기 및 이를 둘러싼 제반 활동'을 의미하는 e-스포츠가 주목받고 있다. 단일 경기에 10만 명
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글로벌 기업이 시장을 장악하는 글로벌 과점화(寡占化)현상이 심화되고 있는 것이다. 이 같은 글로벌 과점화현상은 반도체•LCD(액정화면) 산업에서도 나타나는 현상이다. 하지만 휴대전화는 양상이 조금 다르다. 반도체나 LCD는 1개의 생산
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기업의 해외진출방법으로 모색하여 볼만 할 것이다.
참 고 문 헌
1. 국내 문헌
산업연구원, “M&A의 현황과 과제” 2004.7
삼성경제연구소 “글로벌기업의 M&A현황과 시사점” 2006.4
삼성경제연구소 “적대적 M&A의 위협과 대응방안” 2003.5
삼성경
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기업 육성과 첨단 항만물류정보서비스 제공(U-Port 단계별 사업제안)이다. 동북아 물류중심국가가 되기 위해서는 물류기업 중에서 글로벌 네트워크를 구축하고 동북아 물류시장을 선도할 수 있는 글로벌 물류전문기업이 육성되어야 한다. 또
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글로벌경영」, 비앤엠북스, 2009.
장세진, 「글로벌경영 : 글로벌경쟁시대의 국제경영」, 박영사, 2006.
이장우, 「경영전략론」, 법문사, 1997.
윤종훈 외, 「M&A전략과 실전사례」, 매일경제신문사, 2005.
장세진, 「한국기업의 글로벌경영 사례집
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기업진흥공단 http://www.sbc.or.kr
전자신문 http://www.etimesi.com
한국무역협회 http://www.kita.net/
한국글로벌커머스협회 - http://www.gcakorea.org
한국경제신문 http://www.hankyung.com
한국무역정보통신 http://www.ktnet.net
한국전자거래진흥원 http://www.kiec.or.kr KI
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글로벌 다국적 기업에 의해 철처하게 지배당해 왔다. 이러한 분위기 속에서 소프트웨어 산업 자립을 위해 기존의 기술로 세계 시장을 독식해왔던 글로벌 기업들도 이 큰 변화의 물결에서 살아 남기 위한 방안으로 새로운 제품의 기획 및 기존
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글로벌 기업이 이중으로 재무제표를 작성하는 등의 큰 불편을 감수해 왔다. 그러나 앞으로 우리나라는 국제회계기준을 도입함으로써 기대할 수 있는 효과는 전 세계적인 회계처리기준 단일화 추세에 적극 대응 가능하게 될 것이며 우리나라
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기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004.
문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007.
문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009
관세청, 산업통계, 2008 I. 서론
II. 이론적 이해
1. 캐릭터의 정의
2. 캐릭터의
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기업의 사회적 책임에 대해 이슈가 되고 있다. 그 중 대학생이 기업의 사회적 책임 활동에 참여할 수 있는 해외 봉사활동 프로그램이 큰 인기를 끌고 있다. 이번 논문 주제로 선택한 현대자동차그룹의 해피무브는 2008년부터 1년에 1000명의 대
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