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캐릭터·라이선스 시장은 글로벌 경제위기 후 경기회복과 이에 따른 소비 심리 증대로 인해 전년 대비 약 5.4% 증가한 1,702억 3,800만 달러로 집계됐다. 1. 글로벌 캐릭터 산업 현황
2. 국내 캐릭터 산업 현황
3. 캐릭터 머천다이징 동향
4. 캐
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.84) 또한, 놀이공원 문화가 매우 발달한 까닭에 테마파크를 통 한 라이선스 로열티 수입도 높았다. 1. 글로벌 캐릭터 산업 현황
2. 국내 캐릭터 산업 현황
3. 캐릭터 머천다이징 동향
4. 캐릭터 산업 주요 이슈
5. 국가별 캐릭터 산업 이슈
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캐릭터 상품 개발을 전담하고 있고, 닌 1. 캐릭터디자인이란?
2. 캐릭터 디자인의 특성
1) 내용적 특성 2) 방법적 특성
3. 캐릭터의 역할과 기능
1) 머천다이징 캐릭터(Merchandising Character)
2) 기업/기관 캐릭터(Corporate Character)
3) 애
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글로벌 미디어 기업의 실적 분석, 정보통신정책연구원, 2010
박기남, 리치미디어 배너광고가 기업이미지 및 기업태도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국광고학회, 2002
이태일, 스포츠 미디어 환경변화에 따른 콘텐츠 마케팅, 한국체육대
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산업으로서 애니메이션
1. 문화산업의 개념
2. 애니메이션의 개념
3. 문화산업으로서의 애니메이션의 특성
Ⅲ. 국내 애니메이션 산업의 해외진출 장애요인
Ⅳ. 해외진출 성공사례 분석및 시사점
1. 뽀롱뽀롱 뽀로로
2. ODD Family
3. 큐
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글로벌화 방안/손병우,양은경/충남대 사회과학연구소
문화광광부 http://www.mct.go.kr/
KBS http://www.kbs.co.kr/1tv/sisa/sunspecial
조선일보 http://www.chosun.com
중앙일보 http://www.joins.com
동아일보 http://www.donga.com
한겨레신문 http://www.hani.co.kr
매일경제 http://www
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글로벌 네트워크 구축에 힘써야 한다. 1.들어가는 말
2.오로라월드의 미국시장 진출 동기
3.미국 봉제완구 시장 동향
-영업실적
-경쟁업책
-미국 현지 제품 및 고객의 특성
-미국 유통의 특성
4.오로라월드의 마케팅 전
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캐릭터는 디자인의 마이너리티로 남는 현실에서 세계 수준의 문화 콘텐츠 입국은 없다. 1.지식기반사회와 문화콘텐츠 산업의 부각
(1) 지식기반사회와 우리의 디지털 문화 상황
(2) 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠
2.세계화(Globalization)
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캐릭터 창출을 위한 멀티미디어 사업과의 연계를 위해 직접투자, 합작, 사업제휴 등의 수단이 동원이 필요하다. 이러한 경쟁력의 관건은 고급인력의 확보, 자금력, 안정적인 수익원 확보 및 Global Network에 있을 것이다.
오로라는 단순한 인형
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캐릭터 식품산업 시장동향, 해외시장뉴스.
대한무역투자진흥공사 (2017). 캐릭터 라이선싱: 산업 현황 및 글로벌 밸류체인 진출전략(제1편 중국). 산업별 글로벌시장 진출전략 보고서. 7. 1-73.
이병규 (2015). 중국 애니메이션, 캐릭터 산업의 성장
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