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교수?학습 진행 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4) 평가 Ⅵ. 초등학교의 인터넷활용교육 Ⅶ. 초등학교의 CAI활용교육 1. CAI 프로그램 원리 2. CAI 프로그램 유형 1) 개인 교수형 2) 반복 연습형 3) 모의 실험형 4) 교수 게임용 5) 문제 해결형 6) 인
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  • 등록일 2010.09.27
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및 수료사정 방법 1) 학과평가 2) 임의평가 3) 종합평가 6. 설문조사 내용을 통한 수강생 반응 분석 7. 문제점 및 개선방향 1) 통신속도 측면 2) 학습성과 달성 측면 3) 수강료 산정 부문 Ⅸ. 기업교육의 제고 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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글을 시작하며 2. 배아세포(줄기세포) 3. 인간체세포 배아복제의 문제점 4. 2005년 황우석 교수의 인간체세포 배아복제를 둘러 싸고 일어난 사태를 바라보는 나의 시각 5. 글을 맺으며
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  • 등록일 2008.09.08
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교수학습 Ⅶ. 고등학교 사회과(사회과교육)의 수행평가 1. 사회과 수행평가의 의의 1) 문제해결과 탐구의 내실화에 희망을 걸게 해 준다 2) 수행평가는 사회과에 대한 흥미, 관심을 제고하는데 기여하게 될 것이다 3) 사회과 수행평가는 사
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교수 학습 자료론, 한국 사회과 교육학 개론, 서울 : 사회과 교육 연구회, 1989 Ⅰ. 학습지도의 이론 1. Ausubel의 유의미 언어학습이론 1) 유의미 언어학습의 조건 2) 포섭이론과 그 유형 3) 선행조직자의 활용 원리 4) 학습과제의 제시 원리
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원리들 2.1 생물 2.2 물리 2.3 컴퓨터 & 로봇 2.4 우주 & 천문 2.5 화학 3. 공상 과학 영화에 나타난 과학적 오류 Ⅲ. 결론 *참고문헌 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 공상 과학 영화의 개념과 특성 2. 공상 과학 영화에 나타난 과학적 원리들 2.1 생물
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멀티미디어자료 멀티미디어자료는 시청각자료로 분류될 수도 있지만 상호작용의 가능성과 시간의 변화에 따른 학습이 가능하다는 점에서 차별화 될 수 있다. 4. 시사점 미래의 고도 정보사회는 멀티미디어가 초고속 정보 통신망과 결합하여
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원리 2.2 스트리밍 서버의 구조 2.3 스트리밍의 기술의 특성 2.3.1 자원관리 2.3.2 채널관리 2.3.3 저장 시스템관리 2.3.4 캐쉬 관리 3. 스트리밍 서비스 응용분야 3.1 주문형 비디오 3.2 원격강의 3.3 화상회의 4. 맺음말
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멀티미디어 연구실, 멀티미디어 소프트웨어, 컴퓨터 매거진 3, 1993 서울대 교육연구소, 교육용 소프트웨어 개발 민간참여 활성화 방안, 1997 오진석 외, 교육용 소프트웨어 설계 및 개발 지침, 서울 : 한국교육개발원, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육
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교수매체로서 멀티미디아, 교육공학연구, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교수매체(교수학습매체)의 개념 Ⅲ. 교수매체(교수학습매체)의 필요성 Ⅳ. 교수매체(교수학습매체)의 선택 1. 매체 선택의 기준 1) 적합성과 적절성 2) 수준성 3) 경제성 4
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