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논문 963건

방법 2 II. 전자상거래란? 2 1. 전자상거래의 개념 2 2. 전자상거래의 유형 4 (1) 조직 간 전자상거래(Inter-organizational EC) 4 (2) 조직 내 전자상거래(Intra-organizational EC) 4 (3) 고객 지향적 전자상거래(Customer-oriented EC) 5 3. 마케팅적 의미 5 4. 소비
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형태에 관한 조사 8 1. 연구설계의 개요 8 (1) 설문의 구성 8 (2) 연구방법과 연구대상 8 2. 기초통계분석 8 (1) 응답자의 일반사항 8 (2) 응답자의 인터넷 쇼핑몰 이용 10 (3) 응답자의 인터넷 쇼핑몰의 만족도에 미치는 영향요인 13 IV. 결 론 15
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방법론 [10] 박진수(2002), 국내 아웃소싱 시장 및 정책 동향, 산업연구원 [11] 산업연구원(2001), VISION 2011 PROJECT [12] 산업연구원(2001), 2010년 산업발전 비전 [13] 산업연구원(2001), 산업발전과 IT의 역할-전통산업과 IT의 접목과 관련하여 [14] 산업연구
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기술 개발 부진 11 (7) 정보시스템 보안의 취약 11 (8) 중소기업의 열악한 정보화 환경 11 3. 소비자 측면의 문제점 11 (1) 인터넷사기 13 (2) 전자우편으로 인한 피해 13 (3) 개인정보 침해 14 (4) 소비자의 권리 침해 14 IV. 전자상거래 활성화 방
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동향 및 추진실적 7 1. e-비즈니스의 추진동향 7 (1) e-비즈니스의 발전 동향 7 (2) 우리나라의 e-비즈니스 추진 현황 7 2. e-비즈니스의 추진실적 8 (1) e-비즈니스 활성화를 위한 법・제도 정비 8 (2) e-비즈니스 인프라 확충 8 (3) 공공부문의
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방법」,한국통신학회논문지,2007. [2] 박문기 외 5인 공저,「TCP/IP 네트워킹」,대림,2003. [3] 박찬영외 8인 역,「컴퓨터 네트워킹」,교학사,2005. [4] 배동규,「네트워크 설계와 관리」,북카페,2005. [5] 서승돈,「실무 라우팅 프로토콜」,사이버출판사,
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기술의 현재, 차세대 네트워크 통합 보안 시장 현황, 네트워크 보안 기술의 미래, 유비쿼터스 환경에서의 정보보호 기술 개발동향에 대하여 알아보았다. 유비쿼터스의 최대 과제는 보안이라고 할 수 있다. 보안 없는 새로운 IT 정보기술은 상
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5 (1) 인터넷 대란 이후 5 (2) 현재 6 3. 사이버 범죄의 종류 8 (1) 해킹 8 (2) 악성코드 8 (3) 사회공학적 기법 9 III. 사이버 보안위협에 대한 대처 10 1. 제도적⦁법률적 대처 10 2. 기술적 대처 11 3. 인식변화의 필요성 11 IV. 결 론 13
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10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이스 구축 12 6. 홍보전략 12 7. 기업과의 의사소통 13 8. 전자카달로그 14 IV. 결론 15 1. 연구 결과의 요약 15 2. 연구의 한계성과 향후 연구 방법 16 V. 참고문헌 18
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특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가교육 5. 요약 및 결론 ※ 참고문헌 ※ 설문조사표
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