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교육”이라 정의할 수 있을 것이다. 이는 근래 들어 국제이해교육센터, 다양한 학회활동 등을 토대로 점차 범교과 학습활동으로 편입되는 추세에 있다. 교육과정의 변화와 운영 - 미래 사회와 교육과정에 대하여 Ⅰ. 연구의 목적
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교육학회, 2008 Ⅰ. 놀이프로그램 Ⅱ. 놀이체험 1. 전통민속놀이의 의의 2. 북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과 Ⅲ. 놀이자료 1. 자료제작의 목적 2. 주자료 3. 보조자료 1) 웹자료 2) 학습 자료 부록집 Ⅳ. 놀이행동 Ⅴ. 놀이활동
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교육과학기술부(2009), 초등학교 교과서 슬기로운 생활 2-2 김명옥(2008), 놀이학습이 초등학교 저학년 학생의 사회성 발달에 미치는 효과, 대구교육대학 대학원 석사학위논문 박청혜(2008), 수학일지를 통한 문제해결 학습모형 개발, 경성대학교
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학습활동\"에 대한 비판적 검토 -시와 소설 단원을 중 심으로-”, 한국문학교육학회 문학교육학 Vol.16, 2005 유영희, “교과서 문학 제재의 수용 양상 및 특성 -제7차 국민공통기본교육과정 교과서를 중심으로-”, 한국문학교육학회 문학교육학 V
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기술)활용개별화수업(학습)의 정의 1. 정보통신기술(ICT) 2. 정보통신기술(ICT) 활용 3. 정보통신기술(ICT) 활용 개별화교육 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 필요성 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 교수학습모형
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과정 중심 사회과 교육, 교육과학사, 2001 조희형·박승재, 과학 교수-학습, 교육과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가설검증학습(가설검증수업모형)의 의미 Ⅲ. 가설검증학습(가설검증수업모형)의 성격 Ⅳ. 가설검증학습(가설검증수업모형)의 단계
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사회과 교육학 개론, 서울 : 사회과 교육 연구회 한국사회과교육연구회(1997), 사회과교육 제30호, 정보화시대의 사회과 교육 Ⅰ. 사회과수업(학습, 교육)의 목적 Ⅱ. 사회과수업(학습, 교육)의 교육관 Ⅲ. 사회과수업(학습, 교육)의 과정
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학습(탐구수업모형)의 정의 Ⅲ. 탐구학습(탐구수업모형)의 전제조건 Ⅳ. 탐구학습(탐구수업모형)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 탐구학습(탐구수업모형)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 단계 1 : 탐구문제확
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학습의 개념 및 이론과 발전방향, 한국평생교육학회 김현재 외 역(2000), 홀리스틱 교육과정, 책사랑 교육부(1997), 열린교육을 위한 과학실험실 표준 모형 및 기본 실험 주제 개발보고서, 지방교육행정국, 과학기술과 한국과학교육단체총연합
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이론 - 영화<고지전> 영화<고지전>에서 나타난 여러 장면 분석 III. 이론의 교육적 적용 1. 경험 사례에 적용할 주요 교수 ․ 학습 방법 2. 평가방법 - 관찰평가 3. 경험 사례의 교육과정에의 적용 4. 교과서 사례 분석 및 재구성
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