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기업의 단말기 및 시스템장비 수출이 크게 늘어날 전망이다. 또한 중국의 WTO 가입에 따른 수출확대와 PCTFT-LCD반도체 등을 비롯한 IT수요의 증가세 반전 등도 정보통신산업의 회복에 기여할 것으로 전망된다. 이와 더불어 공공부문의 재정 조기
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  • 등록일 2012.03.13
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정보통신정책] 강근복. 미국의 전자정부 성과와 교훈 [사회과학연구] 한국전산원. 미국 전자정부를 향한 도전 - American Access [한국전산원] 서진완. 전자정부 사업의 국가간 비교를 통한 정책방안 연구 [한국정책분석평가학회] 박은아. 미국의
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  • 등록일 2007.08.09
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교육 5. 구현 6. 프로토타이핑(Prototyping) 7. 데이터변환(Data Conversion) 8. 시스템 평가 Ⅴ. ERP(전사적자원관리)의 도입 시 고려점 1. ERP를 도입하려는 이유는 무엇인가 2. 어떤 효과를 기대하면서 도입하려 하는가 3. 도입하는 시점에서 마음
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  • 등록일 2009.03.04
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정보학회 학술대회논문집 2019.05 (2019): 128-143. http://www.riss.kr/link?id=A106221155 1. 서론 2. 본론 1) 지난 10여년 간의 경영환경의 변화 2) 세계화 (글로벌화) 3) IT 기술의 발달 4) 밀레니얼 세대 등장 5) 환경경영의 등장 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2022.08.11
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기술의 필요성 Ⅲ. 중앙행정기관의 시민참여 성숙 1. 시민참여의 단계별 성숙도 평가결과 2. 시민참여의 종합성숙도 평가모형 Ⅳ. 주요 정부부처의 현 실태 및 문제점 1. 행정자치부 2. 재정경제부 3. 교육인적자원부 4. 정보통신부
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  • 등록일 2007.06.17
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관련업체의 집중화 3) 창의적 모델 개발을 위한 지속적 노력 4) 중소무역업체의 협업 분위기 조성 5) 지식관리 시스템의 도입 6) 홈페이지 구축 및 홍보전략 수립 7) 전자무역 중개 사이트 활용 8) 전자무역에 대한 지속적인 교육 및 홍보
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  • 등록일 2005.07.01
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정보통신 통합에 난관으로 작용할 것이며 이에 대한 대책마련이 정책에 반영되어야 한다. 또 한가지는 북한이 아직도 인터넷을 수용하고 있지 않아서 첨단기술의 도입에 지장이 있으며 교육에서도 인터넷을 통한 정보의 바다를 항해할 수 없
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  • 등록일 2012.03.19
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IT가 미친 영향 4. 초기대응 전략의 평가 5. 해결방안 전략 6. 사례기업에 미친 영향 7. 동일 업종의 경쟁기업에게 주는 시사점 8. 다른 업종에 주는 시사점 9. 소비자에게 주는 시사점 10. 본사례의 정치적인 시사점은 무엇인가? 11. 본 사례
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  • 등록일 2013.11.25
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임
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  • 등록일 2005.12.02
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