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기술의 필요성 Ⅲ. 중앙행정기관의 시민참여 성숙 1. 시민참여의 단계별 성숙도 평가결과 2. 시민참여의 종합성숙도 평가모형 Ⅳ. 주요 정부부처의 현 실태 및 문제점 1. 행정자치부 2. 재정경제부 3. 교육인적자원부 4. 정보통신부
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  • 등록일 2007.06.17
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관련업체의 집중화 3) 창의적 모델 개발을 위한 지속적 노력 4) 중소무역업체의 협업 분위기 조성 5) 지식관리 시스템의 도입 6) 홈페이지 구축 및 홍보전략 수립 7) 전자무역 중개 사이트 활용 8) 전자무역에 대한 지속적인 교육 및 홍보
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  • 등록일 2005.07.01
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정보통신 통합에 난관으로 작용할 것이며 이에 대한 대책마련이 정책에 반영되어야 한다. 또 한가지는 북한이 아직도 인터넷을 수용하고 있지 않아서 첨단기술의 도입에 지장이 있으며 교육에서도 인터넷을 통한 정보의 바다를 항해할 수 없
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  • 등록일 2012.03.19
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IT가 미친 영향 4. 초기대응 전략의 평가 5. 해결방안 전략 6. 사례기업에 미친 영향 7. 동일 업종의 경쟁기업에게 주는 시사점 8. 다른 업종에 주는 시사점 9. 소비자에게 주는 시사점 10. 본사례의 정치적인 시사점은 무엇인가? 11. 본 사례
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  • 등록일 2013.11.25
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임
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  • 등록일 2005.12.02
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기술혁신 효과는 관련 몰입 기기와 SW·Contents 구매로 이어져 네트워크 효과가 나타나는 중이며, 글로벌 IT 기업들은 메타버스 분야 기술혁신을 위한 다양한 프로젝트를 발표하며, 혁신 경쟁을 예고하고 있다. 참고문헌 인터넷과정보사회 한국
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기업가와 연구개발 관련 직원들은 발 빠르게 기업을 선도해가고 있으며, 맨 밑바닥에는 제품을 생산하는 노동자들이 있다. 그러기에 에버렛 로저스와 주디스 라르센은 “실리콘 밸리라는 말은 최소한 미국에서는 가장 낮은 임금, 고된 없무,
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  • 등록일 2007.03.27
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IT 기술활용 8. 도입을 지원하는 방법론, CASE툴 군 Ⅳ. 중소기업ERP(전사적 자원관리)의 성과연구 Ⅴ. 중소기업ERP(전사적 자원관리)의 현황 Ⅵ. 중소기업ERP(전사적 자원관리)의 응용소프트웨어 1. 회계/자산 관리 2. 인사/급여 관리 3. 설
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  • 등록일 2013.07.31
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기술 활동/투자의 수익성을 제고 3) 과학기술 행정, 출연연구소, 관련 단체의 소프트웨어 개혁 실시 3. Infrastructure와 Institution 정비 4. Human Resources 계발 1) IT 전문인력 양성을 확대(향후 5년 간 IT인력은 20만 명이 부족) 2) 과학기술 교육을 강
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  • 등록일 2011.04.16
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