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정보문화사, 2000.
4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001
5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001.
6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터 디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인
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키워드」, 삼성경제연구소
(대은경제리뷰, 2000.5-6월호)
새로운 환경변화에 따른 은행과 기업의 대응방향
魏 聖 復
조 흥 은 행 장 1. 인터넷과 금융산업 환경의 변화
2. 금융환경변화
3. IMF 체제에 따른 금융환경 변화와 대응방안
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정보화의 역기능을 해결하고 그 피해규모와 후유증을 줄이고자 최선을 다하고 사람들에게 문명의 이기가 안정적이고 안전하며 신뢰적으로 작동 하도록 구현하고 홍보하는 것이 중요하다. 1) 유비쿼터스의 개념
2) 대표적인 기술
3) 현
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평가를 조직, 업무 프로세 -서론-
1. 문제제기 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3p
-본론-
2. 지식경영의 정의 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3p
3. 지식경영의 실현 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4p
(1) 지식경영의 필요
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기술로, IT와 BT와 함께 21세기의 신 산업 혁명을 주도할 핵심기술로 인정받고 있다. IT, BT, ET 관련 신 산업 등 거의 모든 산업에 필요한 핵심요소기술인 NT기술은 국제적으로도 아직 개발초기 단계이다.
↓연구방향
① 나노전자소자, 나노정보저
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기업들이 세계 선진 물류시스템을 적절히 벤치마킹하면서도 우리만의 차별화된 전략을 수립해야한다. 그리고 이에 발맞춰 국가의 적극적인 지원을 등에 업고 우리의 물류IT가 세계의 모델이 될 수 있는 돛을 달고 항해를 준비해 나아갈 수 있
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기업의 무역 및 산업구조를 개선하는 계기가 될 수 있다. 이렇듯 본질적으로 경쟁관계일지라도 더 큰 기회와 이익을 위해서라면 손을 잡을 필요가 있다.
(6) 디지털 정보기술의 활용
마이크로소프트나 월마트, 나이키 등은 디지털 IT기술을
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활용현황 빈도조사
4. 중소제조기업(공장)을 위한 생산성향상기법 적용체계도의 모형설정
1) 생산성향상을 위한 생산관리시스템
2) 중소제조기업(공장)을 위한 생산성향상기법
Ⅶ. 향후 제조업 생산성의 제고 방향
Ⅷ. 결론
참고문헌
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기술
1. 표준 및 표준화의 의미
2. 전자상거래 기술 구성
Ⅶ. 전자상거래에 의한 지적 부가가치 창출
Ⅷ. 인터넷 쇼핑몰 현황
1. 외국 주요 쇼핑몰 현황
2. 국내 쇼핑몰 현황
Ⅸ. 전자상거래와 현행법과의 관계
1. 법규제의 필요성
2. 계
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기업의 전략적 IT기반으로 발전하면서 비즈니스 전반에 걸쳐 큰 영향을 미치게 될 것이다. 1. 고객관계관리 (CRM)의 정의
2. 고객관계관리(CRM)의 유형
3. 고객관계관리 전략 (CRM)의 중요성
4. 고객관계관리전략 기업사례분석
(1) 스타벅
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