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기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임
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가치 창조를 촉진하기 위해 지식경영체제의 도입을 유도하였다. 또한 자기자본비용을 감안한 공기업의 실질적인 수익창출능력의 평가, 부서별 책임운영과 성과측정을 통한 기업가치의 극대화, 그리고 부서업무단계별 성과측정과 보상의 유
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기업의 재무적 성과에 관련 할 것으로 기대된다. Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 기업가정신의 가치연계사슬
(1)창의성
(2)혁신
(3)가치창출
2. 기업가의 자질특성
(1) 창업가의 성격테스트
(2) 기업가의 자질유형 검사
a. 기업가의 평가시험
b. 기
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정보자료를 손쉽게 검색활용
중기청 홈페이지내 검색(http://www.smba.go.kr 상에서 분야별 검색엔진인 테크노넷을 클릭 하여 활용)
직접 검색 : http://techno.smba.go.kr
부산울산지방중소기업청 홈페이지 : http://puweb.smba.go.kr
5) 문의처
- 중소기업청 기술
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5) 인터넷전문은행
4. 핀테크 산업의 전망과 발전방향
1) 전망
(1) 핀테크 기업 투자의 활성화
(2) 금융 당국의 규제 완화
(3) 핀테크 기업 간의 경쟁
(4) 결제 사업의 성장
2) 발전방향
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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기술의 특성
1. 정보통신 기술의 발달
2. 인터넷 기술의 활용
3. New Economy의 出現
Ⅳ. 디지털 비즈니스 모델의 활용
1. 디지털 비즈니스 모델의 戰略
2. B2C 전자상거래의 비즈니스 유형
3. 디지털 비즈니스 모델을 활용한 기업
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발행)
4) 로보 어드바이저(Robo-advisor)
5) 인터넷전문은행
4. 핀테크 산업의 전망과 발전방향
1) 핀테크 기업 투자의 활성화
2) 금융 당국의 규제 완화
3) 핀테크 기업 간의 경쟁
4) 결제 사업의 성장
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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인터넷전문은행
4. 핀테크 혁신으로 인한 금융산업 전망과 발전방향
1) 전망
(1) 핀테크 기업 투자의 활성화
(2) 금융 당국의 규제 완화
(3) 핀테크 기업 간의 경쟁
(4) 결제 사업의 성장
2) 발전방향
Ⅲ. 결론
<참고문헌
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기업의 기술정보화(IT)전략
1. 강점 및 기회요인 분석
1) 무선통신, 데이터 네트워킹 장비 분야의 시장성 높음
2) 중간수준의 IT인력 풍부
2. 약점 및 위협요인 분석
1) 통신 인프라의 절대 부족 상황
2) 고가의 인터넷 사용료로 중·저소득층
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IT강국이라는 배경으로 인해 당연한 결과 일지도 모른다. 반면 아직 모든 나라가 스마트카드로 인한 교통시스템을 추구하거나 구축해 놓은 상황은 아니다. 인터넷과 정보화기술이 발달된 나라도 아직은 마그네틱을 이용한 교통회수권을 이용
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