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논문 194건

기업의 e-비즈니스화에 따른 물류 효율화 방안에 관한 연구」, 영남대학교 석사학위논문 산업자원부(2003) \"2010 산업 4강 비전과 전략\" 서울상공회의소(2000. 3) \"전자상거래와 인터넷을 통한 글로벌 마케팅\" 서정교(2002) 「e-비즈니스 환경도래
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  • 발행일 2004.06.28
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마케팅\', 영진출판사 장 영, 박상일(1999), \'국내외 인터넷 비즈니스 선도 기업의 전략 및 시사점\', 삼성경제연구소 연구보고서 정영훈(1994), 이코노미스트 한국전산원(1999), \'소비자대상 전자상거래의 성공요인 분석을 통한 전자상거래 시장
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  • 발행일 2010.01.18
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경쟁력↑ 1) 韓자동차·전자, 유럽 아웃소싱 증 가 수혜 2) 현지 韓기업, 직수출 확대 등 경영전략 수정  손해보는부분 - 농식품 민감 품목 - 화장품 산업 - 삼겹살, 소비자에게는得 판매자에게는 失 ᠍
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2009.12.27
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  • 저자
경변화 및 동향 제1절 편의점 산업의 환경변화 제2절 편의점 산업의 동향 제4장 편의점 사례분석(GS25를 중심으로) 제1절 GS25 SWOT 분석 제2절 마케팅분석 제3절 GS 유통 핵심 성공요인 제5장 편의점의 효과적인 운영방향 제1절
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  • 발행일 2005.09.24
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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기업규모와 기술력 등 환경 인프라가 부족하다. 또 서비스가 가능한 상품화 단계의 콘텐츠를 배급하고 유통, 수출할 여건도 열악하다. 외국에서는 기업간 인수합병 등을 통해 규모를 키우고 이를 바탕으로 글로벌 전략을 구사하공 있다. 이는
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  • 발행일 2008.03.13
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경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
경제/디지털한류/「세계초일류로가려면」), 2006. 10. 26 8. 한국무역협회 무역 연구소, (http://kita.net/무역통계 분석자료), 2004 9. 한국 관광공사, (http://ww.knto.or.kr/자료실/관광통계), 2005. 12 10. 한국 방송협회, (www.radiotv.or.kr/방송문화/특별기획/한류
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  • 발행일 2010.02.19
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경쟁력 강화 및 인력 확보 43 제4절 방송 재정 확대와 글로벌화 전략 43 제5절 외국 공영방송의 활로 모색 45 1. 영국 45 2. 프랑스 45 3. 미국 46 4. 독일 46 5. 소규모 유럽방
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  • 발행일 2010.01.22
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경기대학교 대학원 석사학위논문 황덕란(2006), 쇼핑동기와 온라인 소비감정이 쇼핑행동에 미치는 영향, 서울대학교 대학원 석사학위논문 네이버 http://www.naver.com 통계청 http://www.nso.go.kr I. 서 론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구 방법 3 II. 인터
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  • 발행일 2010.01.18
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