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논문 460건

기업의 대중국 진출 실태 1. 진출 현황 및 특징 (1) 국내기업의 대중국 투자 현황 (2) 국내기업의 대중국 직접투자의 특성 가) 업종별 나) 지역별 다) 투자형태 2. 진출 기업의 실태 Ⅴ. 대중국 투자 상의 문제점과
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  • 발행일 2009.02.28
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및 광고 12 V. e-business의 국내 상황과 전략제시 13 1. e-business 제품개요 13 2. 국내 e-business의 현 상황 13 (1) 상품 다양성과 상품콘텐트의 부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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및 발전 방향 1. 향후 시장의 전망 ----------------------------------------- 39 2. 맥주 마케팅 개념의 변화 ---------------------------------- 41 3. 하이트가 나가야할 길 ------------------------------------ 43 ⅩⅢ. 참고자료 -----------------------------------------
  • 페이지 46페이지
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  • 발행일 2014.06.01
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기업 및 중국 내 외자기업으로 수출확대 4. 관세율과 농산물, 수출시장 다변화 21~22 1)관세율의 인하 2)국내 농산물의 경쟁력 제고 및 수입규제 강화 3)수출시장의 다변화 5.한국기업의 경쟁력 제고 및 주력 수
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2011.11.25
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세계에서 중견 통상국가로 우뚝 설 수 있는 계기가 마련되기를 기대해 본다. <참고문헌> * 한미 한EU FTA와 경제전략 - 한국 기업경영 연구원 * 한미 FTA 핸드북 - 녹색평론사 * EU 사례에서 본 동아시아 경제통합 - 삼성경제연구소 * 한 EU FTA 현
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  • 발행일 2009.12.27
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한국게임산업개발원, 「2005 대한민국 게임백서」, 2005 송해룡, “e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」,
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  • 발행일 2008.03.13
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콜센터, 선진적 데이터마케팅, 고객 속성별 Ⅰ. About 삼성카드  1. 기업소개  2. 사업영역  3. CEO소개  4. 경영이념 Ⅱ. 환경분석  1. 거시적환경분석  2. 미시적환경분석 Ⅲ. SWOT분석 Ⅳ. STP전략 Ⅴ. 4P's 전략 Ⅵ. 결론
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2014.08.27
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅. 삼영사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지방행정 환경의 변화 및 관료주의적 행정패러다임의 한계 1. 지방행정 환경의 변화 2. 관료주의적 행정패러다임의 한계 Ⅲ. 영국의 지방정부 혁신 사례 분석 1. 영국 지방정부 혁신 사례의 특징 2
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  • 발행일 2005.05.02
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한국방송영상산업진흥원, 2006. 은혜정, \"국제공동제작의 활성화 방안\", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, \"국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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