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연구원
이태욱(1999), 컴퓨터 교육론, 서울 : 좋은 소프트
허운나(1985), 컴퓨터 보조수업의 효과에 관한 연구, 교육공학연구 제1권1호
한국교육개발원(1992), 교육용 소프트웨어 연구 개발, 서울 : 한국교육개발원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 학습기자재(학
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기명, 성광엔비텍
18. 초음파를 이용한 하수처리장치, 류정인, 충남대학교
19. 00 농장 기술지원 결과보고서, 경기지역환경기술개발센터
20. B3 공정을 이용한 분뇨의 고도처리, 최용수, 한국과학기술연구원, (주)
해강
21. B3 공법을 이용한 기존시
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연구원 ㆍ 강병윤
CALS의 통합 데이터베이스 시스템 구현을 위한 연구과제
아주대학교부설공학연구소 ㆍ 변광준
한국형 전거데이터베이스시스템의 개발에 관한 연구
한국도서관·정보학회 ㆍ 오동근
주기억 데이터베이스 시스템의 성능
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전기자동차·태양전지 발전에 전력질주> 한겨레 김도형 특파원 2009.04.26
<친환경차 개발의 현황> 매일경제 김대원 기자 2009.05.27
헤럴드 생생뉴스 경제 권남근ㆍ한지숙 기자 2009.04.27
전자신문 IT/과학 이정용 레오모터스 대표 2008.10.10
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공학연구 Vol, 16 No, 2, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹기반(Web기반) 교육
Ⅲ. 웹기반(Web기반) 음악사업
1. 스폰지
2. 가슴
3. WEIV
4. 샤벨
Ⅳ. 웹기반(Web기반) 광고영역
Ⅴ. 웹기반(Web기반) 전자정부
Ⅵ. 웹기반(Web기반) 사회복지관
1. 한국사회
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기본 원칙
2) 구조적 설계
3) 구조적 프로그래밍
2. 객체 지향 개발방법론
1) 객체 지향 분석
2) 객체 지향 설계
3. 정보공학 개발방법론
1) 기본원리
2) 개발 단계(수직적 관점)
4. 컴포넌트 기반 개발방법론
1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모
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전자산업진흥회 40년사 편찬위원회, 1999
정다미, 정보기술원가배분시스템과 그 유효성에 관한 실증적 연구, 서울대학교 박사학위논문, 1992
허운나, 컴퓨터와 연결된 상호작용 비디오-디스크의 교수-학습 매체로서의 가능성, 교육공학연구 제2
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전자무역 무역프로세스 혁신, 두남
이영곤(2002) : 이것이 모바일 비즈니스다, 인터넷 비즈니스 정글의 법칙 2, 비비컴
임춘성, 홍정완, 장기진외(2000) : e-Business 인력수급실태와 인력양성방안에 관한 연구대한산업공학회 추계학술대회 Ⅰ.
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기초 강의
http://www.gilgil.co.kr마소 컬럼니스트 이경문님 홈페이지
http://blog.naver.com/erpyHTTP 1.1 표준안의 특징
http://www.etri.re.kr 한국전자통신연구원
http://technomart.etri.re.kr한국전자통신연구원 기술이전 자료
http://www.itfind.or.kr ITFIND 기술동향 1.
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기 개발이 타당성\", 1997. 12. 29
\"게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12
\"1999년도 국내 게임산업 동향 조사\", (재)게임종합지원센터, 2000. 3
\"Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공학연구소 감
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