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자료제작과 활용 1. ‘옛이야기 그림동화’ 자료 2. ‘짝이 되어 보세요’ 자료 3. ‘이야기를 쌓아요’ 제작 4. ‘친구를 만나요’ 제작 5. ‘손으로 느껴보세요’ 제작 Ⅴ. 유아 그림이야기지도(유아 그림이야기교육)의 기대효과 Ⅵ.
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  • 등록일 2010.10.11
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융판동화를 할 때 사용한다. 2. 동화를 들려 줄 때 사용한다. 3. 유아들의 흥미를 유발하기 위해 도입인형으로 사용한다. 교 구 명 : 도입자료1 생활주제 : 동식물과 자연 연 령 : 만3~5세 교 구 명 : 도입자료2 생활주제 : 동식물과 자
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  • 등록일 2014.10.16
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자료로 활용한다. ② 아크릴관에 임의의 구슬을 넣고 흔들면 가름대를 중심으로 적당히 나누어진다. ③ 아크릴관을 거꾸로 하면 나누어졌던 구슬이 한 곳에 모아진다. 5) 활용 효과 가르기와 모으기를 통하여 덧셈과 뺄셈의 기초 능력 향상에
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  • 등록일 2010.08.12
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자료 1. 칠판 2. 융판 3. 괘도 4. 게시판 ꊲ 사진 1. 사진 자료의 특성 2. 사진 자료 선택시 고려 사항 3. 사진 자료를 제시할 때 유의 사항 ꊳ 청각매체 1. 녹음 자료의 특성 2. 녹음 자료의 제작시 유의 사항 ꊴ 투사매체 및
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  • 등록일 2004.03.29
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자료활동의 장점 : 영어를 처음 접하는 아이들도 알파벳의 말하기, 쓰기, 듣기, 챈트 등 같은 풍부한 활동을 통해 파닉스의 원리를 기초부터 차근 차근 익힐 수 있도록 도와준다. 알파벳 문자의 인식 뿐 아니라, 재미까지 느끼게 해주며, 그림
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기초계산 능력 향상을 위한 놀이학습자료 박재규(1984) - 수량놀이지도를 통한 수와 양의 개념형성에 관한 실천연구, 부산 : 부산교육대학논문 제21집 숙명여자대학교 교육대학원 석사학위논문 정태갑(2001) - 재미있는 놀이학습 모델개발과 적
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  • 등록일 2010.10.12
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내용 추출 2) 오름길 학습 공부거리 만들기 4. 유의점 Ⅷ. 수학과(수학교육) 수개념형성학습 1. 개념형성학습의 이론적 기초 2. 개념형성학습의 과정 1) 개념형성학습의 단계 흐름과 수업내용 2) 교수?학습활동에서 고려할 점 참고문헌
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자료 1. 단계별 투호 자료 1) 1단계 2) 2단계 3) 3단계 2. 제작 방법 3. 활용 효과 Ⅴ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투호놀이의 놀이지도 1. 지도 단계 1) 1단계 2) 2단계 3) 3단계 2. 자료 및 유의점 3. 지도효과 Ⅵ. 한국 민속놀이(전통놀이) 투
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  • 등록일 2013.08.01
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자료집, 2011. 한국과학창의재단, 손에 잡히는 STEAM 교육, 2012. 한국교육과정평가원, 국제 학업성취도 평가(TIMSS/PISA)에서 나타난 우리나라 중고등학생의 성취 변화의 특성, 2008. 1. STEAM(융합인재) 교육이란? 2. STEAM교육의 등장배경과 필요
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  • 등록일 2019.02.17
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자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미 Ⅲ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 필요성 Ⅳ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. ICT 활용 수업의 단계별 활동 내용 1) 수업 활동 수립 및 준비
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