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NCSoft 소개
(1) NC소프트 연혁
1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다.
지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자
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엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다.
④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다.
(4) 수익성비율
① 총자본순이익률
항목
2001년
2002년
2003년
2004년
총자본순이익률
9.
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엔씨소프트사의 모습을 기대하며 글을 마친다. 이 글에 첨부된 자료의 출처: 네이버, 라이코스 검색 기사, 신문사 검색 기사, 엔씨소프트사 홈페이지(www.ncsoft.net), G조 자체적으로 실시한 엔씨소프트사와의 인터뷰 내용(인터뷰 내용은 추가자
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NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
MMORPG
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
기술 집약적 산업
패키지 산업이 아닌 서비스 산업
e-Infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업
불법 복제 불가능
“리 니 지”
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NC Soft의 현재
온라인 게임의 시장현황
현재 온라인 게임의 중요이슈
중요 이슈에 관련한 NC Soft와 그 경쟁자들의 움직임
M. Porter의 5-Force Model
엔씨소프트의 게임소개
SWOT분석
SWAT에 대한 정리
ISSUE 제안
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개
2. 해외시장 분석
3. 4PS 분석
4. SWOT 분석
5. 성공요인분석
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NC SOFT의 소개(홍보자료)
NC SOFT IR REPORT
매경이코노미
한국소프트웨어진흥원
한국첨단게임산업협회
정보통신부
한국신용평가정보 코스닥상장기업분석
한국게임산업개발원
NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
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엔씨소프트 주식을 권해주고 싶다.
우선 단기적측면에서의 웹젠의 이유는 배당 때문이다.
웹젠의 경우 기업이 가지고 있는 돈은 많으나 게임개발은 하지 않고 있다.
이는 주주에게 배당을 할가능성이 높음을 알수있으므로 배당을 노린 단기
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엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
한국경제신문(www.hankyoung.com)
매일경제신문(www.mk.co.kr)
글로벌 네트워크(www.kosdaq.co.kr)
다음카페(cafe.daum.net/psmania)
플레이스테이션 홈페이지(www.playstaton.com)
한국 플레이스테이션(www.scek.co.kr)
2004 대한민국 게임
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비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다.b.산출결과: 1166%c. 업계평균: 53.99%d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택
2. 엔씨소프트의 리니지
3. 재무제표와 실수분석
4. 비율분석
5. 환경분석
6. 결론
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