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게임 이용자의 중독적 이용에 관한 연구( 연세대학교 대학원 신방과 김홍천) 논문
- 온라인 게임에서의 좌절경험에 의한 공격성 연구(연세대학교 대학원 심리학과 한훈희) 논 문
- 전자오락과 청소년의 공격성에 관한 연구( 고려대학교 교육대
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학업 과정을
<중략>
2. 전공분야에 대한 연구계획(연구하고자 하는 주제와 계획을 구체적으로 기록하십시오.)
제가 상담 심리학이라는 전공에 대하여 학업 및 연구를 하고 논문을 작성 하고 싶어 하는 연구 주제의 연구 대상들은 △
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게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안 / 이기봉 (외저)
; 한국청소년정책연구원 (편) 청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
Ⅱ. 인터넷중독의 유형
Ⅲ. 인터넷중독의 원인
Ⅳ. 인터넷중독의 실태
※ RESCU
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학과>
1. 진학동기
저는 초등학교 때 학교 도서관에 있는…
2. 학업계획 및 목표
전공 수업 뿐만 아니라 교양과, 타과 전공을…
3. 졸업 후의 계획
물리교육학도로서 물리인재를 양성하고…
4. 자기소개(인생관, 가치관)
저는 원래
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school, I interested in Chinese history and learn Chinese culture continually through movie and mass media.)
저의 관심은 배움과 중국여행을 통하여 지난 5년 동안 꾸준하게 증가 되었습니다. 국비 유학생 / 교환학생 영문 학업 계획서 예문 ( 교환학생, 국비학생 )
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두 가지 진로를 모두 추구하고자 합니다. 이를 위해 실천적 경험과 연구 능력을 동시에 키워나가며, 사회복지 분야의 발전에 기여하는 전문가로 성장할 것입니다. 1. 자기소개
2. 지원동기
3. 입학 후 학업(연구)계획
4. 졸업 후 진로계획
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학과, 1990
방어기제, 두산백과 두피디아 <목차>
Ⅰ.서론
1. 스트레스의 개념
2. 스트레스의 요인
Ⅱ.본론
1. 스트레스와 정신건강의 관계
2. 스트레스의 종류
(1) 순기능적 스트레스
(2) 역기능적 스트레스
Ⅲ.결론
Ⅳ.참고문헌
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학업과 연구를 성공적으로 수행하는 데 필요한 역량을 갖춘 후보로 만들어주었습니다. 저는 이러한 경험과 지식을 바탕으로, 피아노 교육 분야에서 혁신을 이끌고, 더 많은 사람들이 음악을 통해 삶의 즐거움과 풍요로움을 느낄 수 있도록 기
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게임의 이론적 배경 고찰
정형원,이대웅 (사)한국컴퓨터게임학회 2008 한국컴퓨터게임학회논문지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 행동주의 학습이론
2. 인지주의 학습이론
3. 사회화 학습이론
4. 인본주의적 학습이론
5. 구성주의 학습이론
Ⅲ. 결
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개 발 개 요
MFC SDI 기반의 비행슈팅 게임 제작
유저인터페이스로는 리모컨에 해당 하는 다이얼로그와 쉽게 플레이 할 수
있도록 키보드의 방향키와 컨트롤 키등을 이용한다
방향키, UP,DOWN,LEFT,RIGHT 숫자키를 이용가능
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