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전문지식 45건

기술 및 수요기반 미래전망』, 2012. 이희연, 『창조산업의 집적화와 가치사슬에 따른 분포 특성』, 2008. Ⅰ. 논의의 필요성 Ⅱ. 이론적 배경 1. 가치사슬 2. 5 Forces Model Ⅲ. CJ E&M 1. 기업 개요 2. 조사 및 적용 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2017.07.17
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기업 4 . 이론적 배경 (1) . 스포츠 스폰서십 1. 스포츠 스폰서십의 정의와 목적 2. 스포츠 스폰서십의 종류 3. 스포츠 스폰서십의 필요성 4. 스포츠 스폰서십의 효과 (2). 기업의 이미지 1. 기업 이미지의 의의 2. 기업이미지의 중요성과
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  • 등록일 2007.09.28
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개요 ■ 회사 연혁 ■ 회사비전 ■ 비즈니스 모델의 분류 ■ Value Proposition ■ 주요 수익모델 분석 ■ 세이클럽 및 피망게임 사용자 현황 ■ 네오위즈 4P ■ 네오위즈 SWOT ■ 네오위즈와 경쟁사 5C 분석 ■ 재무재표 분석
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  • 등록일 2005.12.17
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개요 2.산업의 특성과 산업의 성장성 3.비전 및 핵심가치 4.회사 연혁 5.사업 영역 6.서비스 7.해외사업 8.인재 상 9.직원의 현황 10.인사제도 및 복리후생 11.기업윤리 12.주가 정보 13.경기변동의 특성과 경쟁요소 14.
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  • 등록일 2008.04.18
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(4차 산업혁명, 2016.10.20., 김대호) Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론     1. 4차 산업혁명의 개요     2. 4차 산업혁명과 관련된 다양한 언론기사     3. 4차 산업혁명에 대한 나의 입장 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고 문헌
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  • 등록일 2019.04.07
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기업소개 (2) 알리바바 연혁 (3) 매출분석 2. 알리바바의 계열사 3. 알리바바 경영전략 (1) 혁신 경영전략 (2) 수직계열화 전략 (3) 알리바바 M&A 전략 4. 경쟁사 아마존과 비교분석 5. 알리바바의 성공요인 6. 알리바바 SWOT 분석 (1) Str
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  • 등록일 2015.09.23
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게임즈) 매출 합계액인 1조 2402억원을 3000억원 가량 앞지른 수치이다. 2) 중국시장진출의 문제점 ① 정부의 규제, 자국기업보호 중국정부는 2009년 외국기업에 대해 강도높은 규제안 내놓음. 만약 중국기업이 외국기업을 고소, 고발하게 되면
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  • 등록일 2012.12.06
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- 엔터테인먼트 산업의 선도자 [Nexon Values]  - 창의(Creativity)  - 도전(Challenge)  - 고객중심(Co-operation)  - 팀워크(Co-operation) 넥슨, SWOT 분석 SWOT analysis of Nexon 1.기업선정이유 2.회사소개(NEXON) 3.SWOT 분석 4.기업이 나아갈 방향
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  • 등록일 2013.06.08
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해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.05
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개요 (2) 주요 게임 2. 환경 분석 (1) 온라인 게임 산업의 특성 (2) 미국 온라인 게임 시장의 동향 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) P
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  • 등록일 2010.10.04
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