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전문지식 83건

기업들도 많다. 보잉·EDS·게텐레코드 등이 대표적이다. 보잉사는 정보 공유시스템을 연구, 인트라넷인 「보잉웹」을 탄생시켰는데 현재 서버가 3백대, 유저가 2만 명이다. 보잉사는 연말까지 미국내 종업원 9만6천명의 80%가 보잉웹을 사용할
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  • 등록일 2009.02.25
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해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.05
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정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010 -신문기사- 1. 레디안, 산업혁명의 역사-2 : 디지털 혁명 [4차 산업혁명과 노동해방④] 정보 전환의 시대로, 박장현 평등사회노동교육원 원장, 2019년 03월 25일 2. 강원도민일보, 4차 산업혁명
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  • 등록일 2019.03.28
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, 2019.http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&control_no=ea08503af90d4fa26aae8a972f9116fb 1. 서론 2. 본론 (1) 정의 및 필요성 (2) 장점과 문제점 (3) 정보통신망과의 관련성 (4) 활용될 수 있는 정보통신망 기술 3. 결론 4. 참고문헌
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기업이 되기 위한 노력, 그리고 실패 원인을 알아 보자 1. CYWORLD ?  블로그 형태의 시스템(자신이 만든 게시판에 자유롭게 글이나 사진을 올리면서 답글을 달고 의사소통을 하고 다른사람과 커뮤니케이션하는 것)의 기원은 이라크전쟁 중
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기업 ※ 2007년 7월 국내 모바일 게임업체로는 최초로 코스닥에 상장했다 ※ 현재 애플 앱스토어, 구글 , 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈마켓을 통해 세계 90 여개 국가에 모바일 게임을 공급 [2] 고객 현재에도 많은 연령대에서 모바일 게임을
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기업의 문화 회사개요 – 비전과 목표 회사개요 – 사업의 방향 회사개요 – 제품별 매출액 규모 회사개요 – 지역별 매출액 규모 마이클 포터의 산업구조 분석 가치사슬 분석 SWOT 분석 경쟁업체 현황 생존전략
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  • 등록일 2007.04.09
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기업 보유 - 해외 메이저 음반사와 같이 장르, 연령별로 다양한 레이블을 보유한 대형 매이저 기업 필요. ⑥ 음악장르를 다양화 - 음악장르를 다양화해 10대에 편중된 음반소비자층을 분산, 확대. ⑦ 음반시장의 확대와 홍보수단 다양화 위해
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  • 등록일 2007.06.17
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분류 4. 웹 게임 시초 5. 온라인 게임 vs. 웹 게임 6. 2009년도 현재 글로벌 웹 게임시장 급성장 7. 웹 게임의 시장규모 8. 국내에서 서비스 중인 웹 게임 정보 9. 웹 게임 통계 자료 10. 유럽시장 11. 웹 게임에 3D 구현 12. 중국 웹 게임 시장
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  • 등록일 2012.07.21
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기업 혁신』, 이지스퍼블리싱, 2021, pp. 67-91. ⅸ) 정윤석, 『빅데이터와 인공지능의 비즈니스 적용』, 한빛아카데미, 2019, pp. 112-138. ⅹ) 박상진, 『기업의 데이터 활용 전략』, 파이카북스, 2020, pp. 142-169. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 빅데이
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