|
기업들도 많다. 보잉·EDS·게텐레코드 등이 대표적이다. 보잉사는 정보 공유시스템을 연구, 인트라넷인 「보잉웹」을 탄생시켰는데 현재 서버가 3백대, 유저가 2만 명이다. 보잉사는 연말까지 미국내 종업원 9만6천명의 80%가 보잉웹을 사용할
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.02.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
해외 직접진출 추진
(3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축
3. 금융업계
(1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성
(2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축
(3) 프로젝트 투자 도입
<참고문헌>
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010
-신문기사-
1. 레디안, 산업혁명의 역사-2 : 디지털 혁명 [4차 산업혁명과 노동해방④] 정보 전환의 시대로, 박장현 평등사회노동교육원 원장, 2019년 03월 25일
2. 강원도민일보, 4차 산업혁명
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2019.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 2019.http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&control_no=ea08503af90d4fa26aae8a972f9116fb 1. 서론
2. 본론
(1) 정의 및 필요성
(2) 장점과 문제점
(3) 정보통신망과의 관련성
(4) 활용될 수 있는 정보통신망 기술
3. 결론
4. 참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업이 되기 위한 노력, 그리고 실패 원인을 알아 보자
1. CYWORLD ?
블로그 형태의 시스템(자신이 만든 게시판에 자유롭게 글이나 사진을 올리면서 답글을 달고 의사소통을 하고 다른사람과 커뮤니케이션하는 것)의 기원은 이라크전쟁 중
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.09
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업
※ 2007년 7월 국내 모바일 게임업체로는 최초로 코스닥에 상장했다
※ 현재 애플 앱스토어, 구글 , 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈마켓을 통해 세계 90 여개 국가에 모바일 게임을 공급
[2] 고객
현재에도 많은 연령대에서 모바일 게임을
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2018.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업의 문화
회사개요 – 비전과 목표
회사개요 – 사업의 방향
회사개요 – 제품별 매출액 규모
회사개요 – 지역별 매출액 규모
마이클 포터의 산업구조 분석
가치사슬 분석
SWOT 분석
경쟁업체 현황
생존전략
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.04.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업 보유
- 해외 메이저 음반사와 같이 장르, 연령별로 다양한 레이블을 보유한 대형 매이저 기업 필요.
⑥ 음악장르를 다양화
- 음악장르를 다양화해 10대에 편중된 음반소비자층을 분산, 확대.
⑦ 음반시장의 확대와 홍보수단 다양화 위해
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.06.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분류
4. 웹 게임 시초
5. 온라인 게임 vs. 웹 게임
6. 2009년도 현재 글로벌 웹 게임시장 급성장
7. 웹 게임의 시장규모
8. 국내에서 서비스 중인 웹 게임 정보
9. 웹 게임 통계 자료
10. 유럽시장
11. 웹 게임에 3D 구현
12. 중국 웹 게임 시장
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.07.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업 혁신』, 이지스퍼블리싱, 2021, pp. 67-91.
ⅸ) 정윤석, 『빅데이터와 인공지능의 비즈니스 적용』, 한빛아카데미, 2019, pp. 112-138.
ⅹ) 박상진, 『기업의 데이터 활용 전략』, 파이카북스, 2020, pp. 142-169. 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
ⅰ. 빅데이
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2024.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|