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Network Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
1) Network 방식 결정 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
2) Packet Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
3) Network Flow Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5
3. System Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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- 등록일 2007.11.09
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네트워크 프로그래밍
원 거리 사용자간의 원활하고 빠른 의사 소통을 위해 활용
네트워크로 연결되어 있는 두 호스트간의 데이터 송수신
파일 입/출력과의 차이점은 데이터를 주고 받는 대상
소켓(Socket)을 사용하여 프로그래밍
소켓 : 원
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- 등록일 2006.06.04
- 파일종류 피피티(ppt)
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Project Objectives - Server
클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할
제공되는 기능
- Login
- Chat
- Create room
- Join(방 리스트)
- Rank(승패 보기)
Project Objectives - Client
서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함
게임이 끝나
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- 등록일 2010.01.03
- 파일종류 압축파일
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else if(temp == 3){
me->status = 0;
}
printf("me->status is %d\n",me->status);
if(write(s,(struct friends*)me,sizeof(struct friends)) < 0){
puts("Error : error on socket");
}
printf("send message!\n");
if(strstr(buf,EXIT_STR) != NULL){
puts("Good bye");
close(s);
exit(0);
}
}else{
printf
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- 등록일 2012.05.21
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트의 소켓 생성
if ( s < 0 ) {// 소켓생성에 실패시
perror("socket call failed");// 해당 메시지 출력 후
exit(1);}// 종료
//-----빈칸-----
rc = connect(s, (struct sockaddr *)&peer, sizeof(peer));// 지정된 서버와 연결
if (rc) {// 연결 실패시
perror("connect call failed");// 해당
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- 등록일 2011.01.10
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