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전문지식 2,677건

Socket clientSocket = new Socket("localhost", 6789); System.out.println("Chance: "+chance); BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); sentence = inFromUser.readLine(); for(int i=0;i<3;i++) an[i]=sentence.charAt(i); //입력 스트링 변환( 중복 검사 위해 ) whil
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  • 등록일 2015.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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Project Objectives - Server 클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할 제공되는 기능 - Login - Chat - Create room - Join(방 리스트) - Rank(승패 보기) Project Objectives - Client 서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함 게임이 끝나
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  • 등록일 2010.01.03
  • 파일종류 압축파일
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프로그래밍이 필요합니다. 그렇기에, 게임에서의 보안은, 어떤 특별한 기술이나 솔루션보다는 게임제작에 항상 물리기도 하는 문제라고 본다. 3. 네트워크 게임의 미래 끝으로 네트워크 게임의 개발 현황과 미래를 언급하자면, 우선 우리나라
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  • 등록일 2002.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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네트워크로 연결되어 있는 두 호스트간의 데이터 송수신 파일 입/출력과의 차이점은 데이터를 주고 받는 대상 소켓(Socket)을 사용하여 프로그래밍 소켓 : 원격 호스트를 연결시켜 주는 매개체 역할을 수행 사용 예 Messenger, On-line 게임, ftp, t
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  • 등록일 2006.06.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
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gameis.com/Korean/Game_Intro/About_Game.htm ▷ http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임 4. 시뮬레이션(Simulation) 게임 5. 전략(Strategy) 게임 6. 온라인(Online) / 네트워크 게임 7.
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  • 등록일 2002.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 24건

소켓 프로그래밍”, 프리렉, 2002. [5] 서진택, “윈도우 프로그래머를 위한 MFC 구조와 원리”, 한빛 미디어, 2005. [6] 신화선, “윈도우 프로그래밍 Visual C++ MFC Programming”, 한빛 미디어, 2003. [7] 김지관, “멀티미디어 통신 네트워크”, 나남출판, 2
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  • 발행일 2007.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록
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  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금
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  • 발행일 2008.11.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 107건

네트워크 취약점 분석을 해 본 적이 있는가? 1. 지원동기 - 2014년 AhnLab R&D 신입사원채용에 지원하게 된 동기를 작성해주시기 바랍니다 (공백 제외 500 단어내외) 2. 직무 관련 경험 소개 - 직무를 잘 수행할 수 있다는 직무관련 경험을 최소
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  • 등록일 2014.10.14
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  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
네트워크게임으로 테라를 만든다고 하였는데 정확히 어떻게 구현 되는지 말해보세요 ㈜NAVER > 인턴 | 신입 여자친구는잇나요 NHN Technology Services㈜ > 기획직 > 기술지원팀 | 신입 우리 회사에 지원을 한 동기가 무엇인지 말해보세요. C. NH
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  • 등록일 2013.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
실무에 적용하는 것입니다. 네트워크 프로그래밍 분야는 빠르게 변화하고 있으며, 새로운 도구와 기술이 지속적으로 등장합니다. 저는 이러한 변화에 발맞추어 지속적으로 학습하고 성장할 것입니다. 특히, 클라우드 기반 네트워크 솔루션, S
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  • 등록일 2025.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 3건

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