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Network Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
1) Network 방식 결정 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
2) Packet Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3
3) Network Flow Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5
3. System Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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네트워크 프로그래밍
원 거리 사용자간의 원활하고 빠른 의사 소통을 위해 활용
네트워크로 연결되어 있는 두 호스트간의 데이터 송수신
파일 입/출력과의 차이점은 데이터를 주고 받는 대상
소켓(Socket)을 사용하여 프로그래밍
소켓 : 원
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Project Objectives - Server
클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할
제공되는 기능
- Login
- Chat
- Create room
- Join(방 리스트)
- Rank(승패 보기)
Project Objectives - Client
서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함
게임이 끝나
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Server
#pragma comment(lib, "ws2_32")
#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define SERVERPORT 9000
#define BUFSIZE 512
// 소켓 함수 오류 출력 후 종료 -> 심한 오류
void err_quit(char *msg)
{
LPVOID lpMsgBuf;
Format
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1. 제 목
➜ TCP/IP를 이용한 소켓 프로그래밍
2. 목 적
➜ 소켓은 네트워크의 근간을 이루는 TCP/IP를 사용하는 클라이언트 서버 프로그램을 구성하는 필수요소이다. TCP를 이용한 간단한 소켓프로그램을 개발해보자.
3. 서버
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+;
if(buf[2]==chcode[2]) S++;
if(buf[0]==chcode[1]) B++;
if(buf[0]==chcode[2]) B++;
if(buf[1]==chcode[2]) B++;
if(buf[1]==chcode[0]) B++;
if(buf[2]==chcode[0]) B++;
if(buf[2]==chcode[1]) B++;
if(S==0 && B==0)
resultSentence = \"Out\\n\"; // 일치x
else if(S==3)
{
resultSentence = \"Success\\n\"; //일
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network의 IP 주소가 NAT router를 거치면서 어떻게 변하는지 관찰하라.
3. IP header field 중 어떤 field가 추가로 변하는가?
4. 해당 NAT router의 NAT Translation Table을 작성하라
Ⅲ. ICMP
1. Questions with Ping activities
1) Examine one of the ping request packets sent by your
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이언트의 소켓 생성
if ( s < 0 ) {// 소켓생성에 실패시
perror(\"socket call failed\");// 해당 메시지 출력 후
exit(1);}// 종료
//-----빈칸-----
rc = connect(s, (struct sockaddr *)&peer, sizeof(peer));// 지정된 서버와 연결
if (rc) {// 연결 실패시
perror(\"connect call failed\")
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}else if(temp == 3){
me->status = 0;
}
printf(\"me->status is %d\\n\",me->status);
if(write(s,(struct friends*)me,sizeof(struct friends)) < 0){
puts(\"Error : error on socket\");
}
printf(\"send message!\\n\");
if(strstr(buf,EXIT_STR) != NULL){
puts(\"Good bye\");
close(s);
exit(0);
}
}e
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베이스를 닫지 않도록 플래그를 세트
void endprotoent(void)
/etc/protocols를 닫는 함수
<netdb.h> 헤더 사용
void sethostid(int hostid)
호스트의 고유번호를 설정
hostid
설정할 호스트의 고유번호(32비트)
int recvmsg(int socket, struct msghdr *msdg, int flags)
int sendmsg(
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