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전문지식 457건

Network Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3 1) Network 방식 결정 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3 2) Packet Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 3 3) Network Flow Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5 3. System Design ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
  • 페이지 62페이지
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  • 등록일 2007.11.09
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
네트워크 프로그래밍 원 거리 사용자간의 원활하고 빠른 의사 소통을 위해 활용 네트워크로 연결되어 있는 두 호스트간의 데이터 송수신 파일 입/출력과의 차이점은 데이터를 주고 받는 대상 소켓(Socket)을 사용하여 프로그래밍 소켓 : 원
  • 페이지 57페이지
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  • 등록일 2006.06.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Project Objectives - Server 클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할 제공되는 기능 - Login - Chat - Create room - Join(방 리스트) - Rank(승패 보기) Project Objectives - Client 서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함 게임이 끝나
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2010.01.03
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Server #pragma comment(lib, "ws2_32") #include <winsock2.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define SERVERPORT 9000 #define BUFSIZE 512 // 소켓 함수 오류 출력 후 종료 -> 심한 오류 void err_quit(char *msg) {     LPVOID lpMsgBuf;     Format
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2013.05.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 제 목  ➜ TCP/IP를 이용한 소켓 프로그래밍 2. 목 적  ➜ 소켓은 네트워크의 근간을 이루는 TCP/IP를 사용하는 클라이언트 서버 프로그램을 구성하는 필수요소이다. TCP를 이용한 간단한 소켓프로그램을 개발해보자. 3. 서버
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2015.07.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
+; if(buf[2]==chcode[2]) S++; if(buf[0]==chcode[1]) B++; if(buf[0]==chcode[2]) B++; if(buf[1]==chcode[2]) B++; if(buf[1]==chcode[0]) B++; if(buf[2]==chcode[0]) B++; if(buf[2]==chcode[1]) B++; if(S==0 && B==0) resultSentence = \"Out\\n\"; // 일치x else if(S==3) { resultSentence = \"Success\\n\"; //일
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  • 등록일 2015.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
network의 IP 주소가 NAT router를 거치면서 어떻게 변하는지 관찰하라. 3. IP header field 중 어떤 field가 추가로 변하는가? 4. 해당 NAT router의 NAT Translation Table을 작성하라 Ⅲ. ICMP 1. Questions with Ping activities 1) Examine one of the ping request packets sent by your
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  • 등록일 2020.11.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이언트의 소켓 생성 if ( s < 0 ) {// 소켓생성에 실패시 perror(\"socket call failed\");// 해당 메시지 출력 후 exit(1);}// 종료 //-----빈칸----- rc = connect(s, (struct sockaddr *)&peer, sizeof(peer));// 지정된 서버와 연결 if (rc) {// 연결 실패시 perror(\"connect call failed\")
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  • 등록일 2011.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
}else if(temp == 3){ me->status = 0; } printf(\"me->status is %d\\n\",me->status); if(write(s,(struct friends*)me,sizeof(struct friends)) < 0){ puts(\"Error : error on socket\"); } printf(\"send message!\\n\"); if(strstr(buf,EXIT_STR) != NULL){ puts(\"Good bye\"); close(s); exit(0); } }e
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  • 등록일 2012.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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베이스를 닫지 않도록 플래그를 세트 void endprotoent(void) /etc/protocols를 닫는 함수 <netdb.h> 헤더 사용 void sethostid(int hostid) 호스트의 고유번호를 설정 hostid 설정할 호스트의 고유번호(32비트) int recvmsg(int socket, struct msghdr *msdg, int flags) int sendmsg(
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  • 등록일 2011.01.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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