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게임활동이 아동집단의 응집력 및 사회성과의 관계, 한국교원대학교 석사학위 논문. Bucher, C. A. Administration df PHYSICAL EDUCATION & ATHLETIC PROGRAMS. London : The V. A. Mosby Company. Cattell, R.B.(1964), Description and Measurement of personality New York: World Book Co. Epperson
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  • 등록일 2007.01.14
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게임은 C# 프로그래밍 언어를 활용하여 개발된 텍스트 기반 인터페이스의 RPG로, 유저는 명령어 입력만으로 다양한 모험을 경험할 수 있다. 게임은 주로 텍스트와 간단한 ASCII 아트를 통해 시각적 요소를 최소화하며, 플레이어는 스토리 진행과
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자기 스타일에 맞게 활용해 보세요! 최대한 적은 함수와 적은 구문들만 사용하려고 노력했습니다. 1. 요구분석 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하
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  • 등록일 2009.04.16
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게임을 이용한 PPL전략은 차량 홍보를 위해 이용했다. BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 유저들이 이용할 수 있게 하는 공동 마케팅을 벌였다.
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  • 등록일 2017.09.19
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기획을 시도했다. 또한 연계 사업으로는 영상소설, 필름 코믹스, 아트북 등 출판 가능한 모든 아이템의 기획을 시도했으며 게임이나 사운드 트랙 앨범 제작도 국내 최초이다. 물론 최초가 성공을 보장하지는 않지만 라젠카에 투니버스가 쏟아
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  • 등록일 2003.09.30
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기획 5. 사용자 참여와 커뮤니티 관리 6. 마케팅 성과 분석 및 시사점 [인터넷마케팅] 넥슨의 카트라이더 사례 1. 넥슨과 카트라이더 개요 넥슨은 1994년에 설립된 대한민국의 대표적인 온라인 게임 개발 및 서비스 기업으로, 글
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넥슨의 성공신화 1. 김정주의 생애와 배경 김정주는 대한민국의 대표적인 게임 산업 창업자로, 1971년 2월 25일 경상남도 창원시에서 태어났다. 그는 부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하였으며, 대학 시절부터 컴퓨터와 프로그래밍에 대한
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넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 넥슨 SWOT분석과 기업소개 넥슨 향후방향 제시 1. 넥슨 기업소개 넥슨은 1994년 설립된 일본 도쿄에 본사를 둔 글로벌 게임 기업으로, 2007년 한국 법인인 넥슨코리아를 설립하며 한국 시장에 본
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기획론] 카트라이더(캐릭분석,시놉 추가) 1. 캐릭터 개요 카트라이더는 넥슨이 개발한 온라인 레이싱 게임으로, 다양한 캐릭터들이 등장하여 플레이어들이 선택할 수 있게 한다. 이 게임의 캐릭터들은 각기 다른 외모, 성격, 능력치를 지
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넥슨-코카콜라 공동마케팅 1. 공동마케팅 개요 넥슨과 코카콜라의 공동마케팅은 두 기업이 상호 시너지 효과를 극대화하기 위해 기획한 전략적 협력이다. 넥슨은 온라인 게임 시장의 강자로서 2010년대부터 다양한 게임IP를 보유하고 있으
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