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1. 기능놀이
2. 구성놀이
3. 가상놀이
4. 규칙 있는 게임
II. 상징놀이
1. 1단계 : 전상징적 단계
2. 2단계 : 자기가작화 단계
3. 3단계 : 분산된 가작화 단계
4. 4단계 : 가작화 놀이의 결합
5. 5단계 : 계획된 상징놀이 단계
* 참고문헌
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기획 / 2009
조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013
발달심리학 / 곽금주 저 / 학지사 / 2016
심리학개론 / 이명랑 저 / 더배움 / 2017
인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018
상담심리학 / 이수연 저 / 양성원 / 2017
성
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기획. <무궁화꽃이 피었습니다>(비디오 상·하). 시네마트, 1995.
빌 애쉬크로프트 外. 이석호 역. 『포스트 콜로니얼 문학이론』. 서울: 민음사, 1996.
에드워드 사이드. 김성곤.정정호 역. 『문화와 제국주의』. 서울: 창, 1995.
에드워드 사이
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코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002
서연호, ‘한류, 한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’
‘문화콘텐츠 중국 진출 및 교류 활성화 방안’, 한국문화콘텐츠진흥원 정책개발팀 - 서 론 -
- 본 론 -
1. 한류의 개념정의
2.
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게임 기획가, 방송 프로듀서, 화가 등 다양하고 창조적인 인력들이 풍부하고 비공식적인 정보와 기술 교환의 장을 형성할 수 있어야 한다.
다섯째로 이미 구축된 대덕밸리 포털싸이트의 한 부분으로 첨단문화산업 관련 사이버 컴뮤니티를 조
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코리아 홈페이지
♣ 삼성경제 연구소
♣ joins.com
♣ 매일경제신문
♣ 서울경제신문
♣ 한국경제신문
♣ 아틀란트 리서치
♣ http://www.software.or.kr/index.html
♣ www.nokia.com
♣ www.ovi.co.kr
♣ www.bloter.net Ⅰ. 노키아 연혁 및 기업소개 -------------------
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기획: 한국HACCP영상연구원, 2005.
<인터넷 자료>
* 식약청 홈페이지 - http://www.kfda.go.kr
* 농림부 홈페이지 - http://www.maf.go.kr Ⅰ. 서론
1. HACCP의 정의
2. HACCP부처별 인증근거 법령 및 내용
3. 국내의 HACCP 적용현황
Ⅱ. 본론
1.
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Best We Pivot(거침없이 피보팅)
On This Rollercoaster Life(롤코라이프)
Your Daily Sporty Life(#오하운, 오늘하루운동)
Heading to the Resell Market(N차 신상)
Everyone Matters in the ‘CX Universe’(CX 유니버스)
‘Real Me’: Searching for My Own Label(레이블링 게임)
‘Ontact’
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게임형(Game)
Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 이점
1. 설치의 간편성
2. 접근의 용이성
3. 유연한 상호 작용
4. 컴퓨터 자원의 효율성
Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획
1. 개발 목적의 수립
2. 학습 대상자 분석
3. 개발 기간, 비
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기획, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. Skinner의 학습이론에 의한 수업방식의 특징
1) Skinner의 학습이론과 조작적 조건형성
2) Skinner의 학습이론에 의한 수업방식의 특징
2. 현재 학교에서 행해지고 있는 수업방식
1) 구성주의적 학습
2) 협력
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