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전문지식 1,259건

게임과 음란성 애플리케이션들이 지속적으로 개발됨에 따라 음란성 어플리케이션들이 급속도로 퍼지고 있으며, 폭력적 게임들도 아무런 제제 없이 청소년과 아동들에게 유통되고 있다. 또한 스마트폰 무절제한 사용으로 인한 스마트폰 중독
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  • 등록일 2012.09.14
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: 활성기(1975~1988) 5. 제5기 : 융성기(1989~현재) Ⅳ. 인공지능의 연구 분야 1. 자연어 처리 분야 2. 음성 인식 분야 3. 전문가 시스템 4. 영상 처리 분야 5. 로보트 분야 6. 게임과 탐색 7. 학습과 추론 Ⅴ. 인공지능의 연구 현황 참고문헌
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  • 등록일 2008.08.20
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자기공 표시 전 개 동기유발 -게임을 통해 슛과 어시스트 등을 성공시킨 경험을 묻는다. -성공의 성취감과 개인별로 미숙한 동작에 대해 답변한다. 33’ -4열 대형유지 학습목표 제 시 -드리블과 패스, 슛의 총괄평가 방법을 제시한다. -총괄평
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  • 등록일 2007.04.10
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Best, D.(1978). The Aesthetic in Sport. Philosophy and Human Movement. London, George Allen and Unwin, 99∼122. Best, D.(1980). Art and Sport. Journal Aesthetic Education 14, 69~80. Best, D.(1985). Sport is not Art. Journal of the Philosophy of Sport , 25∼40. Kupfer, J.(1975). Purpose and Beauty in S
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  • 등록일 2002.05.27
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기획, 대상자 선정, 슈퍼비젼 사회복지사1급자격증 ... 장애인복지 팀장 6년 교육, 슈퍼비젼 사회복지사1급자격증, 인지치료 수료증 … 학교사회사업 담당 사회복지사 3년 프로그램 기획, 진행 사회복지사1급자격증, 레크레이션자격증 ..
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게임을 피해가는 것을 말하고 있다. 너 죽고 나 살기 식의 경영으로는 성공할 수 없으며 제로 섬 게임을 피하기 위해서는 황무지 개척을 하라는 것이다. 아무도 개척하지 않은 길을 가는 것. 이것이 공급과잉으로 유발되는 ‘너 죽고 나 죽고
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봅시다. <학습 순서> 1. 옆에 서서 넘기 2. 장애물넘기 3. 게임 게임 규칙 (장애물을 연속으로 넘어 반환점 돌아오기) -연속으로 넘을 수 있는 모둠 5초 증가 -남자 모둠 3초 증가 -연속으로 넘을 수 없는 모둠 그대로 -응원 우수 1초 단축 
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우수인력을 게임 분야나 할리우드에 빼앗김. 7. 제작관리 시스템 -Movie Magic이라는 공통의 제작관리 소프트웨어로 관리, 확실한 품질보증, 정보의 공개 및 공유 -제작과정이 비공개이며 언제 완성될지 알 수 없음. 품질관리 및 정보공유가 곤란
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아트 풍선을 이용한 다양한 창작활동 방학중학교 마술교실A 마술의 이해 및 생활마술 배우기 마술교실B 마술의 이해 및 생활마술 배우기 선덕고등학교 댄스교실 기초동작 안무연구 및 방송댄스교육 계 3개 학교, 7개 강좌 *목 차 Ⅰ. 청소년 문
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  • 등록일 2006.06.27
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기획 및 마케팅 역할의 중요성을 부각했다는 점에서 평가받을 수 있겠으며, 이러한 성공에는 기획단계에서부터 시작되는 철저한 마케팅의 역할이 큰 비중을 차지했다고 볼 수 있을 것이다. 따라서 앞서 살펴본 난타의 마케팅 현황 및 전략을
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  • 등록일 2005.06.15
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