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넥슨의 광고는 연예인 마케팅을 이용하여 소비자들에게 더욱 친숙하고 관심을 이끄는 방법을 이용하고 있으며, KTX 용산역 등 지역의 유동인구가 많은 곳에 넥슨을 홍보, 광고하여 회사의 이미지 및 게임 등을 소개하고 있다. 이 밖에 인터넷
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게임내의 코카콜라 ppl
- KTF와 제휴; 비기요금 가입자(비기카트, 비기풍선 제공)
- Coke PLAY 배 카트라이더 리그
- 대학과 연계해서 대학축제 카트대회 개최예정
넥슨은 카트라이더가 빅 히트의 조짐을 보이던 지난 해 말부터 적극적인 제휴 마케
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01
닌텐도코리아 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차
1. 서론
- 기업선정동기
2. 본론
- 블루프린트기업의 7가지 법칙
3. 결론
4. 부록
- 인터뷰 & 마케팅 분석
5. 참고문헌
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메이플스토리와 코카콜라의 전략적 제휴
[ 기업소개 ]
(주) 넥슨
코카콜라
1995년 설립된 온라인 게임 개발 업체로서
바람의 나라, 메이플스토리, 마비노기, 크레이지 아케이드, 카트라이더 등의 유수 온라인 게임을 보유한 게임 포털 부문의
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게임 매출 순위 제공
http://www.gevolution.co.kr/
-모비인사이드, [지금 이 순간, 주목받는 게임 광고 트렌드], 허지은, 2021.1.22
-넥슨재단 메인페이지
https://nexonfoundation.org/ 1. 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여
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넥슨
온라인 게임 회사 넥슨
- 1994년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사
- 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국, 일본 시장을
공략하여 2013년 매출 1조 2423억원을 달성
- 메이플스토리, 던전 앤 파이터, 피파 온라인등
다수의 온
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카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
1. 회사연혁 - 넥슨
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- 2005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위
- 2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌
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넥슨의 해외 매출은 8000억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액(1조8571억원)의 약 43%
• 해외에서 팔리는 게임은 ‘메이플스토리’ ‘던전앤파이터’ ‘카트라이더’ ‘마비노기’ 등 60여개
• 2002년 일본, 2005년 미국, 2007년
넥센경영 게임시장분석, 넥센게임 브랜드마케팅, 넥센(NEXON)경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p.PPT자,
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게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위
게임포털의 급속한 성장이 특징
게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광
게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨 E스포
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Weakness
경쟁사 대작게임 부재
매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움
따라하기 식 게임 창출
어른들의 안좋은 인식 1. 넥슨 기업 History
2. 넥슨 기업소개
3. 넥슨의 윤리경영전략
4. 넥슨의 기업경쟁력
5. 넥슨 매출상황분석
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