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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시
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  • 등록일 2004.11.17
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온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위 게임 외에도 부가서비스 등 새로운 수익모델 창출 게임포털 중 가장 주목 받는 기업 인터넷마케팅 성공사례 넥슨
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  • 등록일 2010.10.18
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넥슨의 시장 세분화 (Segmentation.) 1. 게임의 종류와 이용자에 따른 시장 세분화 - 전략추구형 게임: 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대와 중고생 남학생이 주
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  • 등록일 2012.06.02
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게임업체는 수익창출의 어려움을 겪을 것이다. 3) 경쟁력있는 후발업체들의 지속적인 증가 현재 모바일 게임시장에서 선두를 달리고 있는 업체는 컴투스이지만, 넥슨 모바일, 게임빌, 핸즈온모바일, 해피모바일 등 창의력과 경쟁력을 갖춘
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  • 등록일 2008.05.21
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게임의 승부수는 해외다. 일본시장 진출에 가장 적극적이었던 업체는 넥슨과 한게임. 당시 두업체는 현지법인을 설립, 1999년부터 서비스를 시작하며 자리 굳히기에 주력했다. 또한 엔씨소프트도 소프트뱅크 등과 손잡고 일본에 상륙, 적극적
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  • 등록일 2006.07.30
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넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ.본론 Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R&Cs) Nexon의 해외진출 동기 구체적인 해외진출 내용 Nexon의 STP전략과 4P Nexon의 마케팅믹스(4P전략) Nexon의 SWOT전략 요약 및 결론 Nexon의 Global Marketing 전
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  • 등록일 2011.10.03
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게임을 만든 회사의 수익과 관련. 1) 국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON 2) 완전 유료화? 부분 유료화? 3) 리니지의 등장 4) 가격 책정과 게임내의 시스템 5) MapleStory와 Kart Rider 6) 부분 유료화를 통한 시장 공략 7) 그래픽
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  • 등록일 2006.05.29
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게임전문지의 소 개 % 4.7 3.2 0.6 42.1 28.8 2.1 4.7 - 게임을 선택하는 결정요소는 '게임을 즐긴 사람들의 추천'과 '좋아하는 장르여서'가 많음 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON □ 경쟁업체 넥슨의 기업현황 ① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유
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  • 등록일 2002.11.25
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시장은 2004년 6000억 원, 2005년 1조원에 육박할 정도의 대규모 시장으로 성장했으며, 현재 이를 거래한다고 명시된 사이트만도 20여 개 소가 넘는 것으로 게임업계는 추산하고 있다. 이 중 지난 6일 관련 업계 최초로 가입자 300만 명을 확보한 아
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  • 등록일 2007.01.29
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게임이다. 국내 모바일 게임업체는 현재 파악되고 있는 건만 30여 개에 달하고 있다. 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것으로 파
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  • 등록일 2008.12.01
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