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컨셉과 사업방향
3. 기본영업계획
(1) 시장조사
(2) 상품분석
(3) 고객분석
4. 매장내 고객응대 수칙
5. 매장유니폼 디자인
6. 메뉴소개 및 가격책정
(1) 커피 및 음료
(2) 디저트
7. 사업 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness(약점)
(3) O
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플레이어 모드
1) 퀘스트
2) 인스턴스 던전
3) 앵벌
4) 투기장
5) 전장
6) 야외PvP(필드PvP)
6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG
7. 월드 오브 워크래프트의 시장
8. 월드 오브 워크래프트의 컨셉
9. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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컨셉의 광고기법이 시청자들에게 강하게 어필한 것으로 보인다. 움직임이나 표현 역시, 3D 기법으로 제작되었던 전작 <알바트로스 선블록 시리즈>에 비해 한결 부드럽고 진보된 느낌이다.
< 참고자료 >
남솔이(2008) 방송광고를 통한
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영화 마케팅
《 20 조 》
199702208 이 상 희
199802420 이 주 현
200002649 이 준 영
200102377 이 소 정 Ⅰ. 서론
<영화 마케팅의 등장배경>
Ⅱ. 본론
1. 마케팅이란?
2. 영화 마케팅이란? (영화에 있어서 마케팅의 개념과 적용)
3. 영화 마케팅의
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컨셉이 있는 캐릭터,2.차별화된 비쥬얼의 캐릭터,3.스토리가 있는 캐릭터,4.상품화가 용이한 캐릭터
*참고문헌 :
서울=연합뉴스, 네이버 영화정보, 지브리 스튜디오,
일본으로 가는 길
일본 신도사 . 무라오카 츠네츠구 박규태 . 예문서원 . 1998
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