• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 16,966건

파트너 그리고 기술에 대한 열정, 고객/파트너/주주/직원 등과의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임, 건설적인 자기 반성과 부단한 자기 계발 노력을 중요 시 ◎채용시 필요한 자기소개서 부록 마이크로 소프트 오피스2010 업그레이드 내용 
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인해 플레이어로 하여금 더욱 몰입할 수 있는 환경을 조성하고, 매력적인 캐릭터들을 통해 게임에 대한 애정이 깊어질 수 있었습니다. 이러한 이유로 이번 자기소개서에서 언급한 리그 오브 레전드는 자신 있게 플레이해온 게임입니다. 
  • 페이지 2페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
임은 단순한 오락을 넘어서 사람들과 연결해주는 힘이 있다고 믿습니다. 따라서, 꿈은 단순히 성공적인 게임을 만드는 것을 넘어서, 게임을 통해 사람들 간의 유대를 강화하고, 즐거운 순간을 함께 나누도록 하는 것입니다. 이를 통해 게임이
  • 페이지 2페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
를 쌓아갔습니다. 최종적으로 새로운 전략을 시행했으며, 결과적으로 고객 반응이 긍정적이었고 매출이 눈에 띄게 상승했습니다. 이 경험을 통해 기존의 고정관념을 극복하는 것이 얼마나 중요한지를 깨닫게 되었고, 고민을 통해 해결책을
  • 페이지 2페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
꼈고, 이로 인해 우리의 브랜드가 탄생하는 계기가 되었습니다. 결국 초기 회의에서의 고정관념을 극복하고, 창의적인 시각으로 문제를 해결할 수 있었습니다. 캠페인 결과 실제 판매량이 증가하고, 소비자들의 긍정적인 피드백을 얻는 데 성
  • 페이지 2페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 7건

자기소개서 예문1>영업 예문2>건축/설계 예문3>영업관리/유통 예문4>생산/품질관리 예문5>인사/총무/관리 예문6>금융/은행/사무 예문7>보험/사무직 예문8>판매/마케팅 예문9>관광/항공/여행사 예문10>간호직 예문11>영업관리 예문12>정보
  • 페이지 282페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과를 거두어들이고 있는 엔씨 재팬과 넥슨 재팬이 대표적인 글로벌 마케팅 사례로 뽑을 수 있다. 이
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅(Sport Marketing)이란 이름으로 90년대부터 많은 관심을 끌기 시작했다. 이러한 스포츠 마케팅이 우리나라 에서는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 기점으로 스포츠 비즈니스의 역동성과 무한한 시장가능성을 경험한 이후 현
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 165,915건

1.지원동기 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 2.입사 후 포부 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 3.성격 장단점 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 4.경력기술서 혹은 기타 참고사항 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 1.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.11.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
1.지원동기 넥슨_게임사업_RPG마케팅팀_최종 합격 자기소개서 2.입사 후 포부 넥슨_게임사업_RPG마케팅팀_최종 합격 자기소개서 3.성격 장단점 넥슨_게임사업_RPG마케팅팀_최종 합격 자기소개서 4.경력기술서 혹은 기타 참고사항 넥슨_게임사업_RP
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.11.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
1. 지원 동기 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 2. 직무 역량 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 3. 생활신조(직업윤리 및 본인의 가치관) 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 4. 입사 후 포부 넥슨_게임마케팅_최종 합격 자기소개
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
1. 지원 동기 넥슨_게임사업_RPG마케팅팀_최종 합격 자기소개서 2. 직무 역량 넥슨_게임사업_RPG마케팅팀_최종 합격 자기소개서 3. 생활신조(직업윤리 및 본인의 가치관) 넥슨_게임사업_RPG마케팅팀_최종 합격 자기소개서 4. 입사 후 포부 넥슨_게
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
1. 지원 동기 넥슨_겨울방학인턴_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 2. 직무 역량 넥슨_겨울방학인턴_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 3. 생활신조(직업윤리 및 본인의 가치관) 넥슨_겨울방학인턴_게임마케팅_최종 합격 자기소개서 4. 입사 후
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
top