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전문지식 617건

7) NCSOFT 의 약점 8) 최근 3년 이슈 9) 비전 및 사업 계획 & 전망 3. 업종소개 1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징) 2) 산업의 현황 (동향/성장성) 3) 산업의 전망 4. 채용정보 1) 채용공고 2) 채용절차 3) 자기소개서 항목 4) 면접기출문제
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  • 등록일 2018.05.19
  • 파일종류 워드(doc)
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제작 또는 처리한 자료 또는 정보다. 오픈마켓 : 오픈 마켓이란 누구나 웹사이트 회원 가입만으로 개인/사업자 등 모든 사람들이 판매자 및 구매자가 될 수 있는 e-market place 공간을 말한다. 즉, 시장을 생각하면 된다. 옥션 같은 경우는 이 시
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  • 등록일 2008.11.27
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기획자(PD)로 나타났다. 이 외에도 전문 마케터, 물리 엔진 기술사 같은 고급 전문 인력이 절대적으로 부족한 실정이다. 따라서 넷마블은 우리나라 게임 산업에서 중추적 역할을 할 인재들을 조기 발견하고 육성 지원하는 프로그램을 마련하도
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  • 등록일 2013.05.02
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제작 및 배급 공연의 투자, 제작 및 기획 ② 게임사업 온라인 게임 Contents 운영 넷마블, 개구리중사케로로 파이터, 케로로 레이싱 외 ③ 음악,공연사업 음반 계획/제작 및 유통 콘서트 및 페스티벌 공연투자 및 제작 공연장 운영
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  • 등록일 2015.06.16
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 ) 넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com) 넥슨 홈페이지 (www.nexon.com) 한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr) DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론 1 CJ ENTERTAINMENT 소개 ■ 본론 2 CJ E&M 영화산업 2 - 1 2 - 2
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  • 등록일 2015.06.16
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논문 5건

기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류
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  • 발행일 2014.12.14
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게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
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  • 발행일 2004.12.28
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게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구된다고 본다. 또한 EU는 국가간 연합시장인 만큼 영화 등을 현지기업과 합작으로 제작할 경우 유럽작품으로 간주될
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  • 발행일 2008.03.13
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제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 3,500건

2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블네오]게임제작_게임기획_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임은 단순한 오락을 넘어서 사람들에게 다양한 경험과 감정을 전달하는 매체라고
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  • 등록일 2025.06.08
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  • 직종구분 일반사무직
넷마블네오와 같은 글로벌 게임개발사에서 중요한 가치를 지닌다고 생각합니다. 사용자 중심의 기획을 실현하며, 팀원들과의 긴밀한 협력을 통해 최고 수준의 게임을 만들어내는 데 기여할 자신이 있습니다. 창의력과 분석력, 커뮤니케이션
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
게임 시장에 빠르게 적응하고, 발전하는 산업 환경에 따라 개인의 성장과 회사의 성공 모두를 이루어내도록 노력을 아끼지 않을 것입니다. 게임 기획에서의 전문성을 키우고, 창의적인 시각을 지속적으로 발전시켜 넷마블네오의 게임이 글로
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  • 직종구분 일반사무직
게임 제작에 대한 갈증이 커졌고, 이를 통해 사람들에게 즐거움과 감동을 주고 싶다는 목표가 생겼습니다. 대학에서 게임 디자인과 관련된 과목을 수강하면서 다양한 게임 제작의 과정을 경험할 수 있었습니다. 기획, 디자인, 프로그래밍 등
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  • 등록일 2025.06.08
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  • 직종구분 일반사무직
게임 개발 동아리에 참여하여 팀 프로젝트를 진행하면서 실제 게임을 기획하고 개발하는 과정을 경험했습니다. 이 과정에서 클라이언트 프로그래밍의 중요성을 체감하고, U 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후
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  • 등록일 2025.06.08
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