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전문지식 204건

파크 앤 리조트, 게임 에버랜드의 가입자를 대상으로 한 마케팅 활동도 강화하고 있다. 온라인상에서의 풍성한 이벤트를 일회성으로 그치지 않고 오프라인과 연계하여 고객만족을 극대화 한다. 가족 중심의 컨텐츠와 오프라인으로 이어지는
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  • 등록일 2002.11.10
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BEST 10 3. 구조지수를 통한 국내 3대 테마 파크 산업의 분석 4. 유통채널별 비중 5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004) 6. 진입장벽 2) 행동(Conduct) 1. 캐릭터와 관련된 법률 개요 2. 광고전략 3)성과(Performance) 1. 국내산업규모 2. 캐릭터산업 종사
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  • 등록일 2008.10.14
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넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2008.10.13
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자기만의 뛰어난 기술로 시장의 이끌어 가고, 해외에서 인정받는 글로벌한 기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며
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  • 등록일 2010.02.22
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자기만의 뛰어난 기술로 시장의 이끌어 가고, 해외에서 인정받는 글로벌한 기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며
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  • 등록일 2010.02.19
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논문 1건

앤씨, (2004). 이어령外, “한일 문화의 동질성 및 이질성”, 신구미디어, (1993). 이어령, “축소지향형의 일본인”, 신구미디어, (1994). 제 I장. 서론 제 1절 연구의 필요성 및 목적 제 II장. 일본 대중문화 제 1절 일본 대중문화의 본질과
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 38,553건

게임들의 성공 요소를 파악하여 적시에 새로운 아이디어를 도출하고 적용하겠습니다. 이를 통해 넷마블앤파크의 게임이 지속적으로 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있도록 할 것입니다. 넷마블앤파크에 기여하고자 하는 바는 단순히 게임을 만
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  • 등록일 2025.05.25
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넷마블앤파크의 비전인 ‘세상을 즐겁게, 세계를 놀라게’하는 데 일조하고 싶습니다. 결국, 제 목표는 게임 제작에 있어 높은 기준을 유지하며, 유저들과 깊이 공감할 수 있는 게임을 만들고, 넷마블앤파크의 성장에 기여하는 것입니다. 입
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 일반사무직
게임 기획에서부터 운영에 이르는 모든 단계에서 보다 나은 방향으로 나아갈 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 생각하는 게임 산업의 미래는 더욱 다양한 경험과 소통을 통해 사용자들과 연결되는 것입니다. 넷마블앤파크에서 그 비전을 함
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2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블앤파크]게임제작_게임기획_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임은 사람과 사람을 연결하는 중요한 매개체이며, 이는 나에게 큰 매력을 느끼
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 기획 단계에서부터 테스트 및 검증을 통해 실제 플레이어의 반응을 반영할 수 있는 체계를 마련할 것입니다. 이를 통해 품질 높은 게임을 제작하고, 게임 내 문제점을 빠르게 파악하여 개선할 수 있는 능력을 키울 것입니다. 넷마블넥
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  • 등록일 2025.05.25
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