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학습이론)의 이론적 이해 Ⅵ. 구성주의수업(구성주의학습이론)의 학습 조건 1. 복잡한 학습환경 2. 학습의 사회적 타협 3. 수업내용을 다양한 양식으로 제시 4. 반성적 고찰의 배양 5. 학생중심 수업 Ⅶ. 구성주의수업(구성주의학습
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탐구 결과의 정리 및 발표 5) 탐구 활동에 대한 평가 Ⅲ. 사회과교육 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅳ. 사회과교육 문제해결학습 1. 개념 2. 이론적 배경 1) 실용주의(Pragmatism) 2) Dewey의 경험주의 교육 이론 3. 기초 개념 및 원리 4. 유의점
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원리, 교육과정에 대해 설명하고, 프로그램의 강점과 약점에 관해 논하시오. 1. 발도르프 프로그램의 이론적 배경 2. 발도르프 프로그램의 교육목표 3. 발도르프 프로그램의 원리 4. 발도르프 프로그램의 교육과정 1) 놀이를 통한 교육
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학습)의 개념 Ⅲ. 평생교육(평생학습)의 특성 Ⅳ. 평생교육(평생학습)의 중요성 1. 사회적 차원에서 평생교육 2. 개인적 측면에서 평생교육 3. 교육 제도적 측면에서 평생교육 1) 과학 기술 지식의 급속한 진보 2) 산업구조의 변화 3) 현
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중심교육 2) 피아제 - 인지적 구성주의 3) 비고츠키 - 사회문화적 학습과정 3. 교육목표 및 원리 1) 교육목표 2) 교육원리 (1) 준비단계 (2) 시작단계 (3) 전개단계 (4) 마무리단계 4. 교육과정 1) 프로젝트 접근법의 특
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중심교육 2) 피아제 - 인지적 구성주의 3) 비고츠키 - 사회문화적 학습과정 3. 교육목표 및 원리 1) 교육목표 2) 교육원리 (1) 준비단계 (2) 시작단계 (3) 전개단계 (4) 마무리단계 4. 교육과정 1) 프로젝트 접근법의 특
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접근법의 교육목표 3. 프로젝트 접근법의 교육원리 4. 프로젝트 접근법의 교육과정 1) 준비 단계 2) 시작 단계 3) 전개 단계 4) 마무리 단계 5. 프로그램의 강점과 약점 1) 프로그램의 강점 2) 프로그램의 약점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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중심교육 2) 피아제 - 인지적 구성주의 3) 비고츠키 - 사회문화적 학습과정 3. 교육목표 및 원리 1) 교육목표 2) 교육원리 (1) 준비단계 (2) 시작단계 (3) 전개단계 (4) 마무리단계 4. 교육과정 1) 프로젝트 접근법의 특
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중심학습(TBL, 과제중심학습)의 원리 Ⅳ. 과업중심학습(TBL, 과제중심학습)의 유형 1. 정보차이(Information gap) 과업 활동 1) 지도를 이용한 차이점 찾기 2) 누군지 찾기( Find Someone Who) 3) 추측하기: “Yes-No Question' 4) 이야기 말하기(story telling) 2.
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학습)의 목표 Ⅲ. 수학교육(수학학습)의 가치 Ⅳ. 수학교육(수학학습)과 GSP프로그램 Ⅴ. 수학교육(수학학습)과 놀이학습 Ⅵ. 수학교육(수학학습)과 교육방송 Ⅶ. 수학교육(수학학습)의 사례 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅷ. 수학교육(
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