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프로그램이란 2. 하이스코프 프로그램의 교육목표 및 원리 1) 하이스코프 프로그램의 교육목표 (1) 자율성 (2) 자기결정권 (3) 자기주도적 학습 2) 하이스코프 프로그램의 원리 3. 하이스코프 프로그램의 교육과정 4. 하이스코프 프로그
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과학수업, ④ 학습자의 선행지식을 변화시킬 수 있는 수업전략, ⑤ 직접해보는 과학(hands-on science), 사고하는 과학(minds-on science or hearts-on science) 학습이 강조된다. 이를 반영한 학습방법으로는 문제해결학습, 탐구학습, 협동학습, 역할놀이학습
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학습자로 하여금 직접적 경험이나 간접적 경험의 기회를 제공하여 개념 형성에 도움을 준다. Ⅵ. 수학과교육(수학교육) 놀이중심학습 1. 의의와 특징 ⑴ 실제 생활의 어떤 국면을 재현하는 활동으로 시뮬레이션게임(simulation game)을 말한다. ⑵
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중심보다는 과정 중심의 평가가 이루어져야 한다 7. 다양한 평가 방법이 활용되어야 한다 8. 진단 평가와 형성 평가를 중시해야 한다 9. 서답형 문제에 대한 비중을 높여가야 한다 Ⅵ. 음악교육평가(음악과평가) 1. 평가의 실태 및 문제점
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원리 찾기 등을 수행하여 봄으로써 과학에 대한 흥미와 호기심을 유발하도록 하는 프로그램이다. 과학탐방의 경우, 지질, 식물, 동물 등에 대한 탐구 활동을 통하여 탐구능력 향상과 보존의 중요성을 심어주기 위해 마련된 탐방하는 프로그램
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원리와 방안 1. 기본생활 습관 기르기 2. 전 교과를 통해 인성교육 시키기 3. 교사의 모범 보이기 4. 부모교육 시키기 5. 인성교육을 위한 생활지도 프로그램 활용하기 6. 노작활동을 통해 인성교육을 활성화 하기 7. 극기심, 협동정신 함양
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놀이 ·언어 : 동화「바람이 준 보물」 ·수·조작/탐구 : 바람의 힘 - 다양한 크기, 무게, 재질의 사물을 바람으로 움직여 보고 움직 이는 정도와 모습 관찰 하기 - 바람의 힘을 사용해 할 수 있는 일들을 생각해 보고 그림 자료 를 보며 이야
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적용 (재)한국보육진흥원 1. 교수학습의 가정들 2. 자발성의 원리 3. 직관의 원리 4. 개별화의 원리 5. 놀이중심의 원리 6. 탐구학습의 원리 7. 생활중심의 원리 8. 통합의 원리 9. 구체성의 원리 10. 다양성의 원리 11. 흥미의 원리 12. 사
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놀이 방법 8. 어조목 놀이 9. 따르릉 따르릉 1) 놀이 방법 2) 유의점 10. 문장 퀴즈 왕 1) 준비물 2) 놀이 방법 11. 정신 집중 Ⅴ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수학교육 프로그램 Ⅵ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 과학교육 프로그램
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적용에 관한 연구, 대구교대 논문집 백영균 외(2008), 교육방법 및 교육공학, 학지사 이우진·윤길수·김도욱(1997), 탐구과정 요소를 과학학습 요소로 인지시키기 위한 주요 용어 분류활동의 효과, 학습지도안을 중심으로. 화학교육 발간 중 이화
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  • 등록일 2010.04.15
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