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교육과정 Ⅳ. 2005년(2000년대)의 창의성교육 1. 창의성교육 프로그램의 필요성 2. 창의성교육의 목적 3. 창의성의 구성 요소 Ⅴ. 2005년(2000년대)의 현장교육 1. 학교관리자에 대한 학교경영 능력 배양 1) 기본방향 2) 주요내용 3) 세부추진
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학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용 개념분석학습 모형 2. ICT 활용 가치갈등학습 모형 3. ICT 활용 가치명료화학습 모형 4. ICT 활용 역할놀이학습 모
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교육청, 2001, 경기초등 도덕교과 연구 보고서, 「도덕과 수업모형에 따른 교수 학습 과정안 작성」 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구의 내용 및 방법 3. 연구의 범위 및 제한점 Ⅱ. 이론적 기초 1. 놀이의 의미와 중요성 2. 놀
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교육과정의 교수 - 학습 방법」.광주초등국어교육연구 .Vol.4 No.1 .2000 김정자.「제7차 국어과 교육과정과 작문 교과서 내용 분석 연구」.國語敎育學硏究 .Vol.16 .2003 송수미.「자기 조정 전략 중심의 고쳐쓰기 프로그램 개발 연구」.서울대학교
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교육(WBI), 2000 백영균 / 웹 기반 수업의 개념과 특성, 한국교원대학교 이영해 / 공업계 고등학교에서 WBI의 활용 및 교육적 수용도에 대한 조사, 충남대학교, 1998 조일주 / 웹 기반 토론학습에서 학습 능력 및 성격 특성에 따른 집단구성이 학습에
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놀이 활동 프로그램이 유아의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구대학교 석사학위 논문 신동선·류희찬(1999), 수학교육과 컴퓨터, 서울 : 경문사 전국 수학교육 편찬회(1981), 산수교육, 서울 : 동화 문화사 Ⅰ. 수학수업(학습, 수학교육)의 특성
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교육에 대한 유해성의 논란 5. 사교육비 증감에 대한 논쟁 Ⅴ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)과 열린교육 Ⅵ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)과 개별화교육 Ⅶ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)과 자기주도적학습 Ⅷ. 수준
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교육연구소 주최 발표자료집, 1997 조미헌 - 인터넷을 활용한 프로젝트 중심 학습 방법(NetPBL)의 활용 유형과 절차, 교육공학연구, 1999 허운나·박미혜 - 인터넷과 화상회의를 활용한 원격수업 운영에 관한 사례연구, 교육공학연구, 2000 Ⅰ. 서
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학습지도법, 서울 : 형설출판사, 1998 한국미술교육학회, 미술 교육학, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 가정과교육 가족재구성수업프로그램 1. 언어퍼즐 게임학습 1) 단원 2) 진행방법 2. 스피드 게임하기 1) 단원 및 주제 2) 진행방법 3. 십자말놀이
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수업의 형태를 발견하게 될 것이다. 아울러 인터넷의 교육적 활용에 대한 경험을 서로 공유하는 것도 인터넷 활용을 위한 안목을 길러줄 것이다. 참고문헌 * 광주무등초등학교(1998), 인터넷 활용을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 보고서 * 백
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